元氣騎士一共有14個可供選擇角色,其中狂戰士和狼人只有一個主動技能,其他十二名角色都有兩個主動技能,每次遊戲要從兩個主動技能中選擇一個使用。每位角色還有一個被動的天賦技能效果。
騎士,一技能,短時間內使用兩把槍進行輸出,強化後在技能期間擊殺敵人可延長技能持續時間。二技能,短時間內使用主武器和副武器同時輸出,強化後在技能期間擊殺敵人可延長技能持續時間。被動,護盾被超額傷害擊中時不會扣血。
聖騎士,一技能,一段時間內吸收所有傷害,強化後可將吸收的傷害按比例將轉化成能量。二技能,化身為一個具有神聖之力的武士,裝備一把大刀,傷害很高,攻擊能發出劍氣,強化後在技能期間減少收到的傷害。被動,護盾受到攻擊時發出衝擊波。
鍊金術士,一技能,扔出一個裝滿有毒氣體的瓶子,落地後形成一片毒區。強化後改為扔出三個瓶子。二技能,扔出冰、火、毒三種瓶子各一個,強化後可獲得次數儲存。被動,免疫毒氣與減速,增加敵人中毒傷害。
遊俠,一技能,向前翻滾躲開敵人子彈。強化後翻滾後一秒內下一發子彈暴擊率大幅上升。 二技能,向敵人衝刺並傷害沿途敵人,強化後可獲得次數儲存。被動,子彈暴擊會穿透目標。
刺客,一技能,向前突進並進行強力的斬擊。強化後斬擊傷害增加。 二技能,召喚一個分身,無時間限制,強化後可召喚兩個。被動,近戰攻擊可反彈敵人子彈。
法師,一技能,發出強力的閃電擊暈敵人。強化後傷害加增加。 二技能,釋放冰刺,凍結敵人並造成傷害,強化後增加冰刺數量。被動,元素子彈暴擊也會造成雙倍傷害。
吸血鬼,一技能,釋放大量蝙蝠攻擊敵人並吸血,強化後蝙蝠數量提升。二技能, 創造一個黑洞吸引附近的敵人和子彈,並吸血,強化增加持續時間。被動,殺死敵人有機率回覆一點生命值。
工程師,一技能,放置一座炮臺進行攻擊,強化後炮臺會放出導彈。 二技能,召喚一個限時機甲進行戰鬥,強化增加持續時間。被動,免疫火焰傷害,降低收到的爆炸傷害,增加敵人收到的火焰傷害。
狼人,只有一個技能,效果為化身為狼人,狼人狀態下生命值越低攻擊力越高,生命值低時變身會恢復生命值,強化後在變身時獲得傷害減免。被動,免疫陷阱傷害,免疫衝撞傷害。
精靈,一技能,瞄準敵人,射出魔法箭,擊殺敵人獲得能量回復,強化後生成藤蔓阻擋一次傷害。二技能,釋放一陣箭雨對範圍內敵人造成傷害,強化增大降箭雨範圍。被動,子彈更準更容易暴擊。
牧師,一技能,
元氣騎士一共有14個可供選擇角色,其中狂戰士和狼人只有一個主動技能,其他十二名角色都有兩個主動技能,每次遊戲要從兩個主動技能中選擇一個使用。每位角色還有一個被動的天賦技能效果。
騎士,一技能,短時間內使用兩把槍進行輸出,強化後在技能期間擊殺敵人可延長技能持續時間。二技能,短時間內使用主武器和副武器同時輸出,強化後在技能期間擊殺敵人可延長技能持續時間。被動,護盾被超額傷害擊中時不會扣血。
聖騎士,一技能,一段時間內吸收所有傷害,強化後可將吸收的傷害按比例將轉化成能量。二技能,化身為一個具有神聖之力的武士,裝備一把大刀,傷害很高,攻擊能發出劍氣,強化後在技能期間減少收到的傷害。被動,護盾受到攻擊時發出衝擊波。
鍊金術士,一技能,扔出一個裝滿有毒氣體的瓶子,落地後形成一片毒區。強化後改為扔出三個瓶子。二技能,扔出冰、火、毒三種瓶子各一個,強化後可獲得次數儲存。被動,免疫毒氣與減速,增加敵人中毒傷害。
遊俠,一技能,向前翻滾躲開敵人子彈。強化後翻滾後一秒內下一發子彈暴擊率大幅上升。 二技能,向敵人衝刺並傷害沿途敵人,強化後可獲得次數儲存。被動,子彈暴擊會穿透目標。
刺客,一技能,向前突進並進行強力的斬擊。強化後斬擊傷害增加。 二技能,召喚一個分身,無時間限制,強化後可召喚兩個。被動,近戰攻擊可反彈敵人子彈。
法師,一技能,發出強力的閃電擊暈敵人。強化後傷害加增加。 二技能,釋放冰刺,凍結敵人並造成傷害,強化後增加冰刺數量。被動,元素子彈暴擊也會造成雙倍傷害。
吸血鬼,一技能,釋放大量蝙蝠攻擊敵人並吸血,強化後蝙蝠數量提升。二技能, 創造一個黑洞吸引附近的敵人和子彈,並吸血,強化增加持續時間。被動,殺死敵人有機率回覆一點生命值。
工程師,一技能,放置一座炮臺進行攻擊,強化後炮臺會放出導彈。 二技能,召喚一個限時機甲進行戰鬥,強化增加持續時間。被動,免疫火焰傷害,降低收到的爆炸傷害,增加敵人收到的火焰傷害。
狼人,只有一個技能,效果為化身為狼人,狼人狀態下生命值越低攻擊力越高,生命值低時變身會恢復生命值,強化後在變身時獲得傷害減免。被動,免疫陷阱傷害,免疫衝撞傷害。
精靈,一技能,瞄準敵人,射出魔法箭,擊殺敵人獲得能量回復,強化後生成藤蔓阻擋一次傷害。二技能,釋放一陣箭雨對範圍內敵人造成傷害,強化增大降箭雨範圍。被動,子彈更準更容易暴擊。
牧師,一技能,