回覆列表
  • 1 # 守護那份傲嬌

    壽命:顧名思義就是能活多久,在遊戲中初始是可以活到80歲,當然有些先天氣運可以影響壽命。出生就是16歲,境界提升後可以增加壽命。請注意,壽命到了之後是會去世的,可以用延壽丹補充。

    心情:就是角色的情緒狀態,如果低於50的話在每個月月初結算會產生debuff。NPC心情過低時即使達到好感度也會拒絕一些互動。學秘籍、PK打輸都會掉心情。心情過低學技能時出心魔球機率比往常要高。可以透過把玩一些小物件增加角色的心情。

    健康:顧名思義就是角色的身體狀態,跟心情一樣低於50的話每個月結算的時候會中debuff。

    精力:角色在進行一些行為的時候會消耗精力,下副本打架等都會消耗,沒了可以透過睡覺補充。

    體力、靈力:這個簡單,就是其它遊戲中的血和藍

    念力:戰鬥中使用道具的時候會消耗念力,其實念力還與偷竊相關,念力判定+幸運判定,最終大於對方偷竊成功。

    幸運:這個屬性還是蠻重要的,可以影響大地圖觸發奇遇,觸發後造成隨機判定時影響正負判定。奇遇系統正判定多可以節省不少積累資源的時間。除先天roll點外無法永久提升,現在後天有奇遇可以臨時提升,有小夥伴測試發現,幸運跟偷竊成功與否也有關聯。

    悟性:影響角色在修煉技能時候的消耗和效率,悟性越高學習秘籍的次數越少,悟性+對應系資質=回溯點。現在有修改器將悟性改成9999,不管什麼等級的秘籍都是一次就能學會。

    下面戒戒再來說一說戰鬥屬性

    攻擊、防禦就再簡單不過了,攻大於防,技能傷害正常生效,小於防,強制減1體力(不過有些功法可以不按照這個演算法造成傷害,比如指修和拳修)。

    腳力:影響角色走動的速度,腳力越大,你在大地圖一天能移動的格子數量越多。腳力與逃跑也相關,腳力判定比對方高逃跑成功。這個屬性戒戒覺得還是蠻重要的,腳力大可以讓你在一個月內多走一些地方,這樣無形中也是在增加修煉速度,前期的飛劍可以增加腳力。

    功法抗性:大幅度的削弱技能傷害

    靈根抗性:大幅度的降低角色受到的屬性傷害

    會心:角色暴擊機率

    護心:降低角色被暴擊機率

    移速:決定戰鬥中的移動速度

    暴擊倍數:暴擊造成的傷害倍數

    抗暴倍數:被暴擊降低的傷害倍數

    最後再來說一說功法資質、靈根資質和技藝資質,有些功法需要資質達到指定數額後才能修煉,並且還能提高化解敵人指定系列技能的機率。舉個例子,你的刀法資質越高,用刀的敵人對你的技能對你造成的傷害更低。靈

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 馬相如與卓文君故事?