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1 # 富士山下山
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2 # L帶你看世界
這就是要分情況了,如果是強制安排,那麼不喜歡的人肯的是不會喜歡的,很可能真的就成為電子鞭子下的奴隸,但是喜歡的人你強制安排,那正好符合他的喜好,求之不得。
那如果是可以自己選擇,那也不喜歡的人肯定是不會喜歡的,選擇了的人肯定是喜歡的。
所以總結來說,不喜歡遊戲的人可能真的會成為電子鞭子下的奴隸,但是喜歡的人卻能夠漸漸適應和掌控。
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3 # 啦啦啥我
我的理解是大部分人,會成為“奴隸”。
首先想到的是興趣這一因素。我喜歡玩遊戲,那麼我在生活休息時間玩。對我來說就是一種享受。
對於我們當前所在的環境。往往都是在大壓力的生活中浮沉,熬夜加班,處理人情世故,為了付首付,找物件而拼死拼活。這個時候,我們往往會想要找到一個淨土,沒有生活瑣事,能在這片淨土中肆意橫行,尋找到自己久違的舒適感和暢快感。這當然也是競技遊戲吸引人的原因之一。
這種時候,遊戲的出現,讓我們有了能夠寄託精神的地方,所以我們愛打遊戲,我們抽出時間打遊戲。但是,這個時候,遊戲並不是我們的唯一,沒有人將這項興趣強加於我們身上,我們享受的就只是遊戲,而不是遊戲所帶來的額外的壓力。
就像我們目前的工作,不得不去工作,不論你喜歡你的工作還是不喜歡,你都會有一些排斥心理,都會有疲憊感,這是因為,工作被強加在我們的生活中,我們不得不揹負這種必須承擔而帶來的煩惱與壓力。
當遊戲成為我們必須要去做的事情,在最開始階段,我們定然會心情愉快,衝勁滿滿。可是但每天都高強度的承受這一切的時候,又會有多少人能夠頂得住??
自然,這一切又要回到興趣中,其實真正把遊戲當做自己一輩子要為之奮鬥的人還是少數的,需要天賦,需要努力,玩遊戲所帶來的身體損傷,心裡折磨,並沒有那麼低。尤其是視力!這個,無人可以說不會有影響。
這個世界存在這種把興趣當做工作,並且一輩子開心工作的存在,他們不會把這些當做是強加於己身,也不會成為什麼奴隸。但是更多的人,可能是和我一樣,有興趣,當並不是最重要的那個興趣,只是用來消遣尋找慰藉而已吧。在這種前提下,恐怕很少有人能在“電子皮鞭”下還能悠然自得。這種壓迫,還是會導致我們慢慢成為“傀儡”。過猶不及,這個道理,是很重要的。
另外,我玩遊戲很菜,天賦很低,但是我依舊玩的開心。害怕坑到隊友就玩人機,我覺得,遊戲,是我享受生活的一個方式。我不適合電競,但是我適合玩遊戲。
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4 # 電競盡頭誰為峰
我覺得只有絕大部分人像你說的這樣成為奴隸,但是有少部分人就不同了,他們會尋找遊戲和規則的弱點,然後摧毀遊戲和規則創造屬於自己的規則和遊戲
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為什麼會覺得是奴隸呢,大抵還是不喜歡或者不在預期的那個位置吧。比如一個主機愛好者去做‘完全免費’的網遊,甚至去做商城運營,常常在思考麵包重要還是興趣重要的人,恐怕就會很難受吧。如果真喜歡一項工作,一定會為他奮鬥終身的