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  • 1 # 網競教育

    市場需求 開設新的專業

    電子商務 軟體開發。。。

    例:

    1、去年的S7盛況 武漢廣州上海北京地標 決賽場觀眾無虛座

    2、俱樂部主客場 LGD snake EDG WE JDG RNG 分別主客場,杭州重慶北京西安

    3、上海致力於打造電競之都,政府多項文創政策支援 ,杭州 北京等多地落地電競小鎮、文娛綜合體

    5、企業:蘇寧京東bilibili等企業成立電競戰隊,虎撲入局電競騰訊電競釋出五年計劃,網易10億元打造自有電競生態與賽事體系

    6、明星:周杰倫 蕭敬騰等成立戰隊

    7、籃球足球等傳統體育佈局電競:NBA 成立NBA2K聯盟,大部分球隊佈局電競 招募電競選手FIFA足球電競

    8、奧運與體育賽事:國際奧委會認可電競是一項運動,2K FIFA等考慮最先入奧2022年杭州亞運會電競是比賽專案2018年亞洲運動會將有六項電子競技運動作為正式表演專案,這是電子競技專案在亞運會中的首次亮相,英雄聯盟當選為其中之一。2018年亞洲運動會將於8月18日至9月2日期間在印度尼西亞雅加達舉辦,《英雄聯盟》的決賽回合將會在8月底進行

    9、人才培育高校開設電競專業(日前已有50多家高校開設電競專業,部分本科高校開設電競方向的專業,包括中傳南廣 上戲 上體 四川影視等)

    騰訊與英國籤貿易協議:將在牛津大學開設電競課程,騰訊是世界上最大的電競公司,這一貿易協議的達成也成為該公司全球貿易擴張的另一途徑。繼約克大學和他的合作伙伴ESL UK開設電競課程之後,牛津大學與其他英國大學也加入了其中騰訊電競 網易 戰旗 完美世界等佈局電競遊戲文娛產業人才培訓

    電競市場規模和使用者數量激增,傳統體育籃球足球積極擁抱電競,競技與娛樂社交雙重屬性下,電競朝規範化、體系化方向發展

    人才缺口:行業亟待解決的問題

    賽事策劃 俱樂部運營 分析師 主持解說 媒體商務 內容策劃等崗位需求量巨大

  • 2 # 夜色有話說

    關注夜色不迷路,夜色帶你上高速。這裡是解說夜色,一個熱愛分享乾貨的答主。

    《英雄聯盟》S7世界總決賽已經圓滿落下帷幕,這次的比賽從2017年9月23日開始直播到2017年11月4日結束,總直播時長為132小時。

    由國外資料統計網站Esports Charts統計的情況來看,《英雄聯盟》S7總決賽比賽期間觀看直播的觀眾人數峰值超過了1億,特別是在SKT T1vsRNG的比賽中,觀看總人數達到了1億零620萬人,其中中國觀看人數為1億零468萬。這個數字可謂是驚人,不過也說明著電子競技已經成為大部分人生活中的一部分。

    2016年9月初,教育部發出《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》再次將電子競技推上了社會關注的焦點。在這則來自中國教育界最權威部門的通知中,2016年13個高校增補專業中“電子競技運動與管理”出現在其中。這則通知,讓很多學生玩家可以理直氣壯地跟家長說“玩遊戲並不是不務正業”。

    為什麼國家教育部要設立電競專業?關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知在《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》(下稱《通知》)中,教育部公佈了2016年的13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,專業程式碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。新增專業適用於高等職業學校(含高等專科學校、其他普通高等學校舉辦的專科層次的學歷教育),於2017年實行。

    回答這道問題前,首先我們要明確電子競技專業到底是教什麼?

    當電競專業進入高校的通知發出之後,不少人會產生這樣的疑問,“打遊戲也能拿學歷?”其實,打遊戲並不等於電競,在錫林郭勒職業學院負責電競專業招生的關老師表示,這個專業主要培養的是電競行業的從業人員,例如教練、戰術分析師、導播、裁判等。這些從業人員並不是單純地打遊戲就可以,而是遊戲跟相關專業技術融合。遊戲打得好不好並不重要,重要的是對遊戲的理解。拿導播來舉例,你遊戲打得再好,哪怕跟UZI一樣,但是你掌握不好比賽直播時的鏡頭切換時機,你也不能勝任導播這個工作。所以說,電競專業並不等於打遊戲,而是一個服務行業,為電競比賽而服務。

    有些人還會問電競專業不培養電競選手嗎?

    這裡夜色告訴各位觀眾,由於電競選手的黃金年齡為16~20歲,而且電競選手除了努力訓練,還需要遊戲天賦。如果,電競選手為一個專業的話,就會有很多人學成之後並不能找到工作。所以,電競專業並不適合培養電競選手。

    總結

    我們再回歸到問題中:為什麼國家教育部要設立電競專業?在夜色看來,其實就是現在遊戲的普及化,以及電競比賽的火爆程度,使得很多火爆的遊戲都會舉辦電競比賽來宣傳遊戲跟獲得商業利益。由於電競比賽的增加,使得電競方面的從業人員緊缺,所以需要設立相關專業來培養電競行業人才。

  • 3 # 體育之門

    教育部設立專業總是要考慮社會的需求。電子競技在世界各國呈現流行趨勢,開設一個專業也無可厚非。但千萬別以為教育部開設了這個專業,就可以理直氣壯地把遊戲當成專業。

    首先,教育部設立專業,只說明相關院校可以招生。能否招上人來,是學校的事。招上來的學生畢業後能否找到工作,是學生自己的事。現在有很多專業都是教育部設立的,但學生畢業就等於失業。

    其次,作為遊戲玩家,能否就此成為專業選手,還未可知。專業選手是如何煉成的,現在還沒有一個權威的說法。可以肯定的一點是,不是每個喜歡遊戲的人都可以成為高手或專業選手。

    我原來見過一個學生,勵志要以遊戲為職業。買了兩臺電腦放在宿舍,又買了兩條煙,一箱泡麵,連續奮戰了兩個星期。再次見到他時,一臉疲憊,面黃肌瘦,鬍子拉碴,衣服皺皺巴巴,和鬼一樣。到大街上,蹲下來就可能有人丟錢給他。

    這樣好嗎?電競很熱門,從業需謹慎!

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