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  • 1 # 王者榮耀老李

    1 街霸2的主角設計

    最初的角色原案是這樣的:男一號是空手道 角田雅昭、女一號是螳螂拳 智麗。可到了最後,角田雅昭換成了隆,智麗變成了春麗。

    2 關於灼熱波動拳

    街霸2裡會出現紅色的波動拳完全是bug,色指定錯誤造成的,由於覺得有趣後來正式改為一項必殺技“灼熱波動拳”。

    3 街霸ZERO

    街霸系列中的0系列,就製作而言,1和2太爛了,3還是製作得非常精良,非常完美。遺憾的是,ZERO3出現的時候,正巧趕上了網咖興起、街機廳沒落的時刻,3還是未能太紅大紫。街霸劇情的正確順序是:1-0-2-4-3,4代裡出現ZERO系列的人物在時間軸上沒有矛盾。

    4 早期的連續技

    其實街霸早期的作品當中,並沒有設計拳皇中常見的華麗連招,通常技能取消後接必殺技完全是bug,是作業系統有缺陷導致了連續技的出現。

    5 古烈的絕技

    古烈的超音速爆炸和腳刀都是跟納什學的,在街霸2裡看不到納什,是為了尊重ZERO系列的劇情。劇情中只交待納什最終死在了維加的基地裡,但納什究竟是怎麼死的,同人作品中各說各話,有的說是中了維加的絕技,有的說是倒在了沙加特的拳下

  • 2 # 斬空飛翔

    每一個角色都有很多人負責的,而且有的角色甚至幾個人共同負責。這個情況據說還是當年SNK開發人員過多造成的,SNK最鼎盛的時候所有開發人員加起來據說已經超過1200人...這裡就說我知道的一些角色設計

    最出名最熟悉的就是山崎力,他從94開始一直主要負責安迪和不知火舞的設計,在後續作品中也負責一些其他角色,比如雅典娜(95-98)、神樂(98)、盧卡爾(98)、八神(99)、庫裡扎利德(99)、Zero(2000)。到了01,由於SNK的劇烈動盪,離職潮爆發,開發人員嚴重不足,山崎負責的角色一下激增...幾個月的開發時間之內除了固定的安迪和舞之外,還要負責麟、馬克西馬、紅丸、賽斯、四條雛子、拳崇、金館長、猴子、李珍珠、Zero、Igniz的設計....02時期因為砍掉了部分NESTS篇的角色,復活了大蛇篇的角色..於是除了01保留下來的角色外,還負責比利、龍二、克里斯和盧卡爾...可以說是相當辛苦.....03時期終於輕鬆了,只負責了墮瓏和馬克西馬。

    其他的

    湯川秋子:草薙京(98)、真吾(98-200)、麥卓和vice(98)、雅典娜(99-2000)、藤堂香澄(99-2000)植松みほ(植松美穗):KING(98-2000)、夏爾米(98)、李香緋(99)、四條雛子(2000)、坂崎拓馬(2000)

    小谷智之:草薙京(99-01)、陳國漢(99)、特瑞(2000)、八神(2000)、K’(2001)、安赫爾、Ángel(01)

    山本しんすけ(山本伸介):特瑞(99)、馬克西馬(99)

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  • 作為女員工,你在職場曾遭受過哪些不公平待遇?