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  • 1 # xiaoy解說

    魔獸重製版因為最近的一些爆料,讓很多人又一次關注了,這是一個好事情,也因為這個肯定能拉動一些魔獸重製版的銷售,但整體來說,這個關注度還沒有辦法改變魔獸重製版比較小眾的背景。

    畢竟rts遊戲現在整體的關注度還是比較低的,關注度高的還是moba和fps遊戲,不管是端遊還是手遊。

    由於魔獸重製版是一個付費遊戲,168元的價格也不是很貴,很多魔獸老玩家也有這個經濟實力,甚至dota玩家也完全有這個實力,這兩批玩家都有一個問題,有錢消費,但沒時間遊戲。

    這一批使用者主要是80後和90後為主,基本上都是成家立業,有家庭小孩,大部分是願意為遊戲買單的,也會玩的,但玩的時間就有點擔心了。

    其他的大量的遊戲玩家極有可能被168元的付費模式給阻擋,這是一個令人擔憂的,就看這次暴雪能不能抓住兩個點,第一當然是魔獸和dota老玩家迴歸,第二就是新玩家的入駐,第二點尤為重要,如果只能做到第一點,大機率就是小眾自娛自樂,只有做到第二點,才是改變遊戲市場根據的。

    整體還是很擔憂的

  • 2 # 青花會遊戲百科

    你好,對於這個問題我的看法如下。

    《魔獸爭霸3》的重製版幾乎不可能給DOTA帶來新的熱潮。

    理由主要是三點。

    (1)重製版的《魔獸爭霸3》需要168元人民幣進行購買,而不是採用《風暴英雄》和《爐石傳說》那樣的遊戲內部微交易的收費方式,雖然中國一部分玩家已經有了購買正版遊戲的習慣,但是相比於這部分玩家來說,“無入門門檻”遊戲的玩家群體數量顯然更多,所以《魔獸爭霸3》重製版在國內的實際銷量還需要暫時打一個問號,畢竟有《守望先鋒》和《星際爭霸2》銷量低迷的前車之鑑。

    (2)“即時戰略遊戲”盛行的時代已經過去,當代遊戲型別銷量的霸主依然是FPS、足球模擬等快節奏型別,即時戰略需要大量的時間去練習,期間需要玩家付出很多腦力去不斷思考,並且即時戰略型別的遊戲主要以玩家之間的1v1對抗為主,在戰敗之後失落感需要由玩家一人承擔,不像MOBA遊戲那樣可以把一些責任甩給隊友進行自我安慰。考慮到這一層,《魔獸爭霸3》重製版在國內的火爆程度我們又要再打一個問號。

    (3)最後,冰蛙、暴雪在DOTA這件事情上的智慧財產權關係大概是這樣的:冰蛙享有DOTA系列的智慧財產權,但是由於DOTA1是基於老版war3編輯器開發出來的,而每一個使用者在使用war3編輯器的時候其實已經簽署了使用協議,所以用老war3編輯器開發出來的dota1地圖,暴雪有它們的所有權。但是這些權益的所屬範圍僅限於老war3地圖編輯器,也就是說重製版《魔獸爭霸3》裡暴雪將不再享有dota系列的相關權益,而我個人認為冰蛙向暴雪重新授權的機率並不高,畢竟他已經坐擁《DOTA2》,這是一個屬於他自己的獨立產品,所以重製版《魔獸爭霸3》給DOTA帶來新的熱潮並不現實。

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