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  • 1 # 楓評遊戲

    謝邀。育碧新公佈的《幽靈行動:斷點》作為該遊戲最新的一個作品,應該也吸引了不少前作愛好者的關注。實際從曝光這個訊息前,《幽靈行動:荒野》還剛剛大更了一次,所以對於育碧製作的良心問題來說,續作肯定值得大家去體驗,甚至不急的話可以直接等打折。

    這幾天基本都是看育碧的資訊,簡單和大家說說新作在內容上的一些變化。玩過《幽靈行動:荒野》的都知道,它是湯姆克蘭西的作品改編內容,遊戲講述玩家帶領自己的團隊去對抗地方毒梟,一個一個點的瓦解販毒鏈條。作為最新作,本次依然保持了開放世界的內容,而且從育碧自己的官方宣傳中就能得知,此次支援的自定義內容更豐富,從外觀到技能,再到武器選擇組合有上萬種,說白了這是一個你進入遊戲前可以捏好幾小時的產品。

    此次提供玩家探索的地圖叫極光島,你透過名字也可以知道這裡有高海拔地區,有林地和雪山。遊戲採用無縫連線模式提供你合作模式的選擇,支援的多人體驗可以讓你發揮原有四人隊伍的最大效能,畢竟真人怎麼也比AI要靈活。自己的隊友,隨時隨地可以加入到你的戰局,並且進度會得到保留和繼承,這一點很不錯。

    可以說,這一代作品不論你玩什麼,你都會擁有一個綜合的指標,只要不是下游戲的時候上傳雲資料失敗,你的所有內容都會得到保留和繼承,你可以放心的自己玩,組隊玩。遊戲主線情節圍繞惡狼進行挑戰,並和前作一樣探索整個極光島,遊戲同樣擁有繁雜的支線活動,不用擔心無事可做,最多會覺得和解鎖AC一樣,特別的忙。本作提供PVP多人競技,你可以和小隊與其他幽靈特工直接進行對抗,這也是育碧說特工反目的原因,實際就是支援PVP模式了。

    遊戲提供的操作更加自由化,甚至有點像AC的味道,這一代你可以選擇潛伏,也可以選擇硬鋼,利用遊戲裡豐富的工具來確定自己的風格,做一個有特色的特工。另外,遊戲在天氣系統上給予了大範圍的打造,不同的地形會影響你的行進能力,這一點不像AC,爬多高都如履平地。角色擁有了受傷系統,受傷會降低特工的能力。總的來說,這一代遊戲做的更加真實,比如你隊友受傷,不能再像以前那樣去直接救治了,你可以把他背出來,到安全的地方再施救。

  • 2 # 鼕鼕迷你解說

    個人來看,《幽靈行動:斷點》給人的第一印象是有著充滿科技感的新穎主題,在內容上既有很多與之前的作品一脈相承的特色,同時又加入了很多全新的元素,特別是「生存」主題在遊戲中有著很強的存在感,多樣化的地形設計,客製化槍械繫統,科幻感十足的載具和武器裝置都讓本作的氣質迴歸了數年前的近未來路線,說不定單憑這一點就能吸引很多老玩家的注意。如今育碧對開放世界 + 服務型遊戲的理解可以說已經爐火純青,近年推出的很多作品都在堅持特色的基礎上實現了生命力與商業價值的延伸,如今這一模式又將套用在《幽靈行動:斷點》上,最終效果如何我們今年 10 月見分曉

    稽核中望採納

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果這個社會沒有了感情,將會變成什麼樣?