-
1 # 問心問天問自己
-
2 # 人間交叉G
沒多牛。只是用了一個和阿凡達一樣的全息實時渲染系統,後期一般的工作提前糾正了而已。然後隨著電腦顯示卡計算能力的增強,光效果的製作和渲染用的範圍更廣一些。白天,光亮條件下的特效質感會更逼真。話說實時渲染技術十年了....所以從技術上而言沒什麼大突破。而且本子太爛,超原著都抄不到點上。老美玩亞洲人的細膩,還早的很!
-
3 # 陌白
該影片採用了區別與“偽3D”的“原生3D”技術,即指無論是在前期電影的拍攝過程,還是後期電影的製作過程,都是透過專業的3D技術精心拍攝、影象處理的電影。在拍攝期間,“原生3D”是透過利用3D拍攝支架來實拍,其後期製作流程也更為複雜,工作量也更為浩大,同時有專門的後期剪輯軟體。
影片的視覺呈現效果確實讓人無可挑剔,但可能由於影院播放技術所限,布卡在觀看時並沒有太強的代入感,只是純粹的感覺畫面很細膩,據報道阿麗塔臉部面板的每個毛孔,都是單獨建模植入的汗毛。僅僅看劇中的那雙用了900萬個畫素刻畫的眼睛,也不得不感嘆製作組的精益求精以及對觀眾的滿滿誠意。
-
4 # panda愛電影
《阿麗塔-戰鬥天使》這部電影採用的是CG與真人結合拍攝合成,這也是電影史上的首次技術創新。維塔工作室為保證質量除了對羅莎(阿麗塔)全身進行了骨骼掃描,除了多種面部細節、牙齒、牙齦、口腔內部都沒放過。阿麗塔的臉部肌肉動作比《阿凡達》女主角捏提妮多出3倍左右,阿麗塔一個眼睛的畫素就比《魔戒》裡咕嚕的畫素還要高。
維塔工作室這次對這部影片使用了比《阿凡達》高出3倍之多的磁碟空間,800人投入該專案,動用3萬臺電腦渲染,每一幀都需要花費100個小時去渲染,渲染總時長自然也在《阿凡達》之上。所以《阿麗塔-戰鬥天使》這部電影的特效有多牛,看看這些資料,我覺得自然心中就有答案,我也是對默默為電影行業付出的廣大工作者致以深深的敬意,謝謝你們。
-
5 # 小職電影
製作技術變化
CGI眼睛以前是純計算機生成的,但現在,設計師直接操縱演員的眼睛來創造我們在螢幕上看到的眼睛。設計師模擬為每一層眼睛建立幾何結構,然後分解眼睛的纖維並拉伸它們,過程與眼睛老化時的情況類似。在《指環王》中咕嚕的眼睛使用了50000個數字多邊形。相比之下,在《阿麗塔:戰鬥天使》阿麗塔的一個虹膜中有900萬個多邊形——渲染的精度是指數級的。細心地觀眾可以發現“阿利塔的兩隻眼睛在幾個月裡經歷了大約50種變化,在這期間,設計師們做了一系列微小的調整:眼睛的角部,睫毛聚集的眼睛的外側-排列每一個人睫毛——以及眼睛的動作如何反映在人物的前額和身體的動作上。相較於《阿凡達》在人物動作捕捉細膩程度都有了質的飛越。
回覆列表
說白了就是特效加中國功夫。老外從以前到現在多少格鬥劇情了,很大一部分都是以力打力,或者就是劇情裡的兩人換著打,既要很能抗還要力氣很大,主角一般都是頂級肉盾般的存在。因為看起來就像2個傻子打架,換著捱打與進攻,好無欣賞型可言。