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  • 1 # 簡輕

    以建立者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將想法和設計傳遞給程式和美術;

    · 設計遊戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;

    · 在遊戲世界中新增各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;

    · 調節遊戲中的變數和數值,使遊戲世界平衡穩定;

    · 製作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統;

    · 設計前人沒有想過的遊戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。

    1.對市場的調研能力

    2.對系統工程的操作能力

    3.對程式、美術、音樂的鑑賞

    4.文字、語言的表達能力

    5.部門之間的協調能力

    6.天馬行空的思維能力

    當然這些合作,僱傭就可以達到

  • 2 # 照稿讀聊遊戲

    首先確認一下是可以觸動靈魂的遊戲嗎?如果是的話我建議從三點入手:

    第一、首先要從畫面上入手,不一定要做到極致唯美,但是至少也要做到超級唯美(自己定義這兩個詞的不同),讓人一看就有特別想繼續下去的慾望,愛不釋手;

    第二、背景音樂一定要輕柔,哎呀,讓人一聽就特別陶醉那種,動作音效一定要Q彈,就比如有一個小石子落水的聲音“墩兒”,大概就是這種聲音;

    第三、就是遊戲劇情,要有內涵,能給人一種啟示或者遐想的空間,或者能讓玩家特別感動,有想哭的那種衝動,對主角有一種同情,憐惜的感覺。

    這種遊戲是特別能觸動人的靈魂,最近我正好要做

  • 3 # 電競小野貓

    1:首先你要對遊戲行業有極高的熱情,你喜歡遊戲這就是很好的前提。

    2:一定要知道玩遊戲和策劃遊戲是完全不同的兩個概念,策劃遊戲有時是很枯燥的一件事。

    3:遊戲策劃是一個要求很高的職業,你必須瞭解程式、美工、歷史、神話、市場行情、玩家思想等諸多知識。

    4:在遊戲開發中,程式是遊戲的骨架,美工是面板,策劃就是遊戲的靈魂,也就是說遊戲策劃直接決定了遊戲的成敗。而策劃最重要的一點就是要出新花式,在可以到達的技術下儘可能的出新花式,想出與眾不同而且好玩的遊戲點。做遊戲策劃切忌不要漫無邊際的胡思亂想,想得再好技術上實現不了一樣等於零,一定要結合技術條件,資金狀況最佳化你的策劃案。

    5:規劃遊戲的模組逐步細化,策劃的細節,在你整體框架設計出來以後就要做細化工作,一點細節都不能漏,你要知道策劃案就是程式設計師和美工的命令。另外就是你要在平時玩遊戲的時候注意分析這個遊戲好,好在哪不好在哪,要設計的時候怎麼設計等等……

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