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1 # 阿銳聊數碼
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2 # 嘟嘟聊數碼
如今高階手機的處理器效能確實已經超越了任天堂NS這樣的掌機了,畢竟NS用的晶片不過是Nvidia多年前的tegra X1晶片,這顆晶片在當年屬於圖形效能強悍的產品,但是這麼多年下來,驍龍865和麒麟990等手機高階晶片早已超越它了,而對於玩遊戲來說,並不是誰效能強就是王道,關鍵還是在於遊戲平臺的成熟度和相關功能的開發上,這一點NS掌機明顯做的比手機好得多。
首先,任天堂是老牌遊戲公司,開發的歷代遊戲機都很有創意和特色,包括NS也是具有手柄、體感等多種遊戲形式,更大的螢幕有利於遊戲的視覺體驗,同時,NS儘管體積比手機大不少,但是也帶來了更大的電量和更好的散熱,長時間玩遊戲比手機的體驗好得多,而手機你拿出去敢放心的玩3A大作嗎?
此外,任天堂還提供了不錯的遊戲商店,任何廠商的遊戲都可以在裡面銷售,同時,優質的玩家群體也是掌機的優勢所在,反觀手機使用者,即使是遊戲玩家又有多少願意去玩3A大作的玩家呢?而且對於遊戲開發者來說,手機的硬體配置五花八門,這對於遊戲的優化和相容來說非常困難,有這個錢和時間,還真不如多在掌機上推出幾款遊戲。
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3 # Mikan的數碼分享
效能是比掌機強的,但手機端並不支援很多主流的桌面3D API,NS的GPU不管效能如何,也是桌面級的,完整支援桌面級的3D API,這樣遊戲的開發移植會比手機方便太多了。也可以輕易做到相比桌面平臺雖然畫質解析度特效強度等會差一些但該有的特效,都可以支援。
還有手機很難說做到一款遊戲佔用30G甚至50G的磁碟空間的,很多人的手機才多大空間,不可能安裝這麼大的遊戲的。而且手機遊戲不可能只考慮幾款旗艦機型,那樣就根本沒幾個人玩了,必須要考慮老機器的執行效果吧。還有手機的解析度要更高,如果移植比如說NS下表現令人驚喜的巫師3,在手機上的話,解析度不可能只有480p-720p的,1080p到2k才會讓人滿意,然而現在的手機流暢執行1080p全特效的完整版巫師3,效能恐怕真的不夠。。另外功耗和發熱也是一大問題,NS擁有比手機更大的電池,也只能玩3個多小時的大型遊戲,手機不可能這樣玩的。發熱方面NS是熱管+散熱片+風扇的,手機的結構那麼緊密,也壓不住3A遊戲的散熱啊。
這些基本就說明了手機目前根本沒有移植3A遊戲的能力。而專門為手機開發的遊戲也不可能佔用這麼大的資源,帕斯卡契約,GIRD,文明6,海之號角2,堡壘之夜等遊戲基本已經是現階段的極限了。GIRD跑在iPad Pro上可以比NS上任何真實系賽車都好(可以高幀率,可以說完全為iPad Pro18/2020的最佳表現開發,只有A12X/Z能同時開啟高精度貼圖+高幀率,而NS本身連線性油門都無法提供),文明6因為A12Z/A13CPU遠超過NS的效能,以及iPad好的多的螢幕,體驗也比NS要好。但這兩個仍比不上其他幾個平臺。帕斯卡契約算是簡版黑魂,海之號角算是簡版荒野之息,這已經是現階段綜合市場和效能下的極限了。
另外NS最大的優勢是任天堂的第一方遊戲,如果把NS看作掌機,那麼荒野之息,馬里奧ODYSSEY,動森等第一方遊戲就是全世界掌機中最優秀的遊戲,寶可夢則第一IP,而這些遊戲是不會出現在其他平臺的(任天堂相應的手遊版和主機版是完全不同的遊戲)。移植難做,有能力對移動平臺做最好的遊戲的任天堂又不會把自家的大作移植到手機上,所以也就沒有多少內容了。
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4 # NemoMarkii
你這個問題實際上是兩個問題,而這兩個問題,很可惜,相關性並不強。
先說第一個,手機效能強嘛?答案是,強,巨強。
現在比較主流的掌機,switch,是17年的機器,而他的CPU型號,是Tegra k 1。很陌生的名字是麼?由於沒有整合基帶,他不被用於手機。唯一使用了它的是小米的平板,小米平板1。是不是還是挺陌生的?那我再告訴你一個資訊:這是小米2014年釋出的平板。
雖然switch上的這塊k1是gpu強化版,視訊記憶體頻寬也很大,但畢竟是14年的技術,效能上來說,僅和驍龍835的gpu類似。
所以,手機的效能實際上是遠超掌機的。
但是,你說的這兩個問題,並無因果關係。
很顯然的,我提一個問題:國內的電腦和國外的電腦難道有效能差異嗎?為什麼國內開發不出3A大作?
明白了嗎?這個不是硬體問題,是廠商的問題。
當然,手機上沒有3A,和國內不做3A,原因有類似之處,但也有不同:
1,類似之處:
1)PC玩家和手機遊戲玩家,都不是深度玩家。對遊戲的遊戲性,評價能力並不強。
2)且,手機遊戲與PC遊戲的盈利模式類似,“免費遊戲”的收益率是最高。
2,不同之處:
1)手機遊戲相較掌機遊戲,更注重互動性而輕遊戲性。只要做好了互動性,消消樂這種遊戲都可以做爆點。
2)手機對續航要求較高,使用者出門時必須保證手機時刻有電。這相當程度限制了手機遊戲的效能使用。
綜上,手機遊戲廠家沒有任何動機去研發“3A大作”
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5 # 老鬼caca
首先3A大作大多數是以精美的畫面,豐富的故事劇情來作為賣點。所以需要硬體機能支撐。再強的硬體機能也有極限,掌機的硬體相對單一,開發廠家可以針對硬體做優化調整,儘可能將硬體機能全部發揮出來。可手機硬體差別太大,無法保證在每臺裝置上都穩定執行。
其次,防破解。遊戲廠家也是要賺錢的,由於盈利模式不同,所以一旦破解就基本意味著巨大損失。而手機作為開放平臺,破解難度要比遊戲機低太多太多。
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6 # ZYJ66091344
這個問題還是有些意思的。
一、在國外,ns的銷量巨大,使用者很多。對遊戲公司來說,手機型號、配置層次不齊,優化難度不小,反正都要被剝,不如挑個簡單省事的。
二、天朝的國情使得pc、手機承擔了遊戲機的作用。中國巨大的消費市場,最有可能做出優秀手遊。只不過在中國,電子遊戲主要功能是社交,其次裝13,大部分人都玩競技類或跟風,以做內容為主的遊戲受眾很少。而精品遊戲多數都是後者。
目前來說,手遊段時間內是無法出現像馬里奧塞爾達動森這樣優秀的遊戲。中國遊戲公司可能性很低,帕斯卡契約不錯,但個人覺得是不如空洞、死亡細胞這類獨立遊戲。還是得看國外遊戲公司未來的作為。
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你好,目前血統最純正、效能最強的掌機是任天堂Switch Lite,核心引數包括5.5寸720p螢幕、3-7小時電池續航(玩塞爾達傳說電池續航時間為4小時)、定製版英偉達Tegra X1晶片。
Tegra X1晶片CPU部分是四核Cortex-A57核心,最高主頻1GHz;GPU部分採用第二代Maxwell架構,擁有256個cuda核心,浮點效能為1024 TFLOPs,頻率為460MHz;大概率採用了16nm製程工藝。
安卓手機遊戲效能最強的晶片是高通驍龍865,驍龍865處理器採用7nm製程工藝,CPU採用了最新的A77架構,最高主頻為2.84GHz,GPU部分是Adreno 650,頻率為587MHz。
蘋果最新的A13晶片採用7nm EUV工藝,CPU部分有6個核心,其中包括2個最高主頻2.66GHz的Lighting核心,GPU部分有四個核心。
根據Geekbench 4.2效能測試,A13晶片CPU部分多核得分為1.3萬分、單核5400分,驍龍865處理器CPU部分多核1.3萬分、單核4200分。
根據GFXBench離屏渲染測試阿茲特克標準,A13晶片是79幀,驍龍865是53幀。
據網友將switch刷入安卓系統,CPU主頻為1GHz時,單核得分700分,多核2000分;測試GFXBench離屏渲染測試阿茲特克標準,得分是32幀。
由以上測評可知switch lite CPU部分得分僅為旗艦手機的1/6,GPU部分僅為旗艦手機的1/2。
這麼看掌機的硬體效能比旗艦手機差很多,其中的原因主要是掌機的更新換代速度比較慢,一臺掌機的生命週期一般為3-5年,而手機一般一年就會推出新款了。
那麼問題來了,為什麼手機上沒有3A遊戲大作呢?
我們先來了解一下3A遊戲的概念,3A遊戲是指遊戲要應有A級的品質、A級的投資和A級的銷量。
A級的品質是3A遊戲吸引玩家的根本原因,而A級的品質需要A級的人力和資金投入才能實現,這就需要A級的銷量來保障遊戲公司獲得持續發展所需的利潤。
這是一個完整的閉環,如果其中任何一個環節出現問題3A遊戲的開發都難以為繼。
當然,3A遊戲的概念更多對應的是PC和主機端的大作,掌機上游戲大作跟3A遊戲比還有一定的差距,這個差距體現在遊戲時長、遊戲劇情、開發者的重視程度。
很多大IP的掌機版本都是外包給第三方製作的,刻薄點說就是血統不純正,比如神祕海域。
具體到手機上為什麼沒有遊戲大作,這實際上是平臺和玩家雙向選擇的結果。
手機因為以觸控螢幕為人機互動介面,難以實現複雜、精細的遊戲操控。
手機遊戲玩家大多是利用碎片化時間來進行休閒娛樂的,而需要長時間沉浸式體驗的遊戲大作並不符合他們的胃口。
另外相對而言,手機遊戲的銷售渠道比較混亂,盜版遊戲橫行,遊戲大作難以依靠自身的高品質獲得足夠的收入。
當然,遊戲生態建設方面iOS系統做得更好一些,一方面iPhone使用者付費下載的意識更好,另一方面新版iOS系統已經可以完美支援專業遊戲手柄了,能夠為玩家提供更好的遊戲體驗。
我們也欣喜地看到蘋果AppStore中已經開始出現遊戲精品,比如帕斯卡契約。