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  • 1 # 蠟筆小新愛小悅

    事情的起因是這樣的,在DOTA2國際邀請賽預選賽的時候,ROTK和CTY在直播時,ROTK說他認為風行中單就是雞肋,沒什麼用,混局勢。要是局面佔優的時候還能發揮作用,如果一旦逆風,她就有可能全場消失了。我們來看看,ROTK的這個說法,是否恰當?

    我是一個DOTA2天梯4500分的魚塘選手。但是我十分喜歡觀看職業比賽。結合我自己玩遊戲的經驗和職業比解說的講解。我們來分析一下,風行這個英雄到底是不是雞肋?

    首先我們來看一下這個英雄的技能介紹:

    束縛擊。將目標束縛在正對其後的一個敵方單位或樹上。造成2至3.8秒鐘的眩暈。

    強力擊。風行者往她的弓箭裡,射出一隻強力的箭矢。造成一般150至450點魔法傷害。

    風行。提高移動速度,並閃避一切物理攻擊。同時降低周圍敵人的移動速度。持續3到6秒鐘。

    集中火力。風行者攻擊敵方單位和建築時,攻擊速度增加450,但是攻擊力降低。風行在路人中的表現

    個人覺得風行在這個版本路人比賽中,絕對算得上是熱門中單。而且特別好用,經濟轉換率高,同等經濟的隨便單殺,裝備成型後,先手雙捆,十分克制敵方的英雄。中期出到BKB後,對面的醬油很難得站得住。而且風行自己本身又很靈活,不容易被殺死。我們來看一看風行在路人比賽中的勝率和出場次數都是很高的。絕對算得上是路人的頂尖英雄。

    ROTK為什麼會認為風行很雞肋

    我覺得風行十分強力,攻擊彈道好,攻速快,攻擊力高。強力擊的射程遠,傷害高畫質兵能力強,打錢能力強。單論對線能力不輸給80%的英雄,這是她的優勢,憑藉這個優勢。她能在中單對線中佔得很大的先機。配合輔助的GANK一個束縛擊,就很容易帶走對面的英雄,確立經濟優勢,滾雪球。她輸出高,但是具備很大的不穩定性。首先對線上遇到魔法爆發高的英雄,像lina和宙斯這種,很容易被一套帶走。她只要死上一次就很難得再發揮出很大的作用。中期經濟補不回來,打團的時候控制不穩定,沒有了bkb的支撐,它只能在角落裡面射箭,難得再有聲音呢。

    major比賽中,W33的絕活風行都沒有在ROTK手中佔得好處。估計這個比賽成績也助長了ROTK這個說法的底氣。不像龍騎、火貓這種輸出穩定,又肉又有控制的英雄。我認為ROTK主要是基於這方面考慮,所以才這麼說的。

    個人經驗:路人比賽中,風行是一個極其具有優勢的英雄,手長,輸出穩定,爆發高。很容易在遊走中拿到人頭,建立起經濟優勢。她能推高地,又能推塔。十分全能,但是在職業比賽中,由於隊友的配合十分的默契。風行如果在對線中被輔助GANK上一次以後,基本就消失了,很難再發揮出很大的作用。

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