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1 # 茶杯teacup
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2 # 陸飛遊戲實況
永恆時針奧瑟羅斯的大招時間支配會讓整個戰場停止3秒,然後時鐘會衝到對面最虛弱的敵人面前一頓毒打,當然效果非常有限,大部分時候裡和撓癢癢差不多,並且會嚴重打斷戰鬥節奏,所有人都等得他打完,放在防守陣容中應該不錯。技能時間陷阱會在兩名敵人身上設定倒計時,在20秒後形成範圍攻擊,如果敵方依舊存活則會形成3秒眩暈,作用依舊不明顯。技能時間枷鎖是一個DEBUFF技能,被打的敵人在未來9秒無法增加,不管是自身攻擊回能還是受傷回能,劍與遠征中目測僅此一位做到極限控能的英雄。
被動技能時間生命體是時鐘永遠最後一個倒下的秘密所在,沒經過一秒就會增加最大生命值,最多提升150%,15秒之後始終每秒恢復3%最大生命,30秒後開始免疫一切控制,坦克的終極形態也自此形成。專屬技能開啟後,奧瑟羅斯身邊的敵人會自動被減速60點,此前提到雙子大招的時候,效果是急速75點,大家可以透過雙子開大之後的效果感受一下。除此之外,當專屬30之後,在時鐘身邊連續站6秒之後會被靜止3秒。
專屬開放與否是時鐘強弱的分界線,一旦專屬開啟,時鐘的控制能力便會開始發揮能力,從一個本來就打不倒的坦克變成了就是不倒的控制型坦克。皮糙肉厚還自帶回血,專屬一開還能反控別人,奧瑟羅斯每多存在於戰場一秒就會讓對面噁心一秒,確實稱得上是一位不錯的硬坦。但是,劍遠征的戰鬥是五個人的事情,一打五這種現象透過女妖和骨王等英雄我們知道了偶爾確實存在,但是要說能發生在時鐘身上筆者是不信的。
時鐘作為半神的坦克,可以與任意陣營搭配,如果你缺夠硬的前排,那麼就可以把時鐘抬上來,搭配起來較為靈活,讓他扛住“一段時間”對面前排即可,多餘的事情就不要指望了。為什麼一段時間要特殊說明,因為時鐘的大招一旦開啟你就不知道他會跑到哪去,這時候後排就會直接暴露在對面前排之下,與鳳凰塔琳站在前排的情況類似,時鐘的後排也需要放置那種具備一定自保能力的英雄,否則直接崩掉一條線。
劍與遠征永恆時針奧瑟羅斯的存在感真的很低,諸如此類的英雄還有耀光的雷恩,有時候確實會有點用,但是大部分時間裡都沒什麼存在感,這就“要命”了。對於一個需要開了滿專屬才能翻身、並且還喜歡全場亂跑賣後排的英雄來說,喜歡賣隊友這一件事就足夠讓他坐冷板凳了,滿專屬又不是隨便什麼英雄都可以開的,半神有那麼多可選擇的英雄,怎麼都輪不到時鐘,所以對於奧瑟羅斯來說大家慎重培養,看看就好。
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劍與遠征永恆時針奧瑟羅斯是半神陣營中的前排英雄,大部分時間是作為坦克姿態出現,但是這個坦克的行為實在是難以捉摸。以往我們對坦克的認知中,應該是他在前排一站,應有萬夫莫開的氣勢,直到筆者遇到酒鬼裡格比之後才發現,原來坦克是到處跑的?遇到大長腿女戰士安丹德拉之後,筆者又出現了驚呼,原來坦克是要打後排的?等看到時鐘之後,筆者已經不再奇怪了,因為劍與遠征的坦克英雄中有好幾個不正經的。
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