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《貪婪洞窟2》官網公佈該遊戲11月29日正式公測。
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回覆列表
  • 1 # DNF手遊站

    在貪婪洞窟2裡面決定一個裝備的好壞不僅僅是屬性,更是它有沒有符文孔,有幾個符文孔,但是不是星級越高符文孔越多?並不是!

    (排行榜第一名,胸甲都沒孔)

    你有沒有這樣的經歷,打了好久終於爆出一個好點的裝備,但是沒有孔!不能鑲嵌符文,裝備價值迅速下降。但是打出一個藍色裝備,上面卻有三個孔,沒錯,裡面裝備的符文孔全是隨機的。不能自己開!

    最好的裝備效果就是兩個符文孔,一個水晶孔,這樣的裝備帶來的提升最大。暴擊符文,最大攻擊,防禦,到了後期一個5級的符文提升很大,所以在後期的時候一個裝備的好壞的決定因素之一就是:有沒有孔。

  • 2 # 社會問題觀察者

    這個遊戲最近很火,還耐玩。對於給裝備開孔,我想說你想多了,裝備掉落的時候幾個孔,就是幾個孔,還沒有出這個功能給裝備開孔。

    這個都是隨機的,打副本的時候裝備都是很隨機,掉落的,運氣好的話裝備掉落的屬性就好,也很可能掉的時候就是三個孔了,再加上屬性好就是很完美的裝備了,本人還沒有那麼好的運氣我的戒指也就一個孔。

    這個帽子是做任務的時候給的,很可惜,大劍用不了,法師用了很不錯,再不濟也是一件33級的裝備。我就存著了,很多人倉庫都是一堆的裝備和飾品,不是屬性不好,就是沒有開孔,我就是那個鬱悶的玩家,直到現在肩膀和帽子還沒換,說起來也是很悲催了。

    大劍我已經連著做了好幾把,加上副本掉的,能用的只有一把,我就呵呵了,現在手上的大劍也就一個孔,只能加1.5%的暴力,別的石頭帶不了,災劫相對來說是外觀好看,只是屬性不好,我也很無奈,去商人那裡改屬性的話也只能改一條,有時候10鑽石就可以改的不錯,慘的話手機鑽石花完了也是個垃圾。原諒我囉囉嗦嗦的說了一堆,總歸就是給裝備開孔,不可能,哈哈哈。

  • 3 # 靈魂會發光的小孩

    貪婪洞窟2這個遊戲中,裝備的孔還是很重要的一項屬性,有孔和無孔的裝備屬性差別還是比較大的,個人親測,圖紙做出來的裝備帶孔數量很少,裝備榜上第一名的胸甲也沒有帶孔。

  • 4 # 倦客遊戲

    倦客:分享遊戲的點點滴滴!

    貪婪洞窟2這款手遊,倦客還是非常看好的,除去遊戲本身的特色之外,策劃團隊也是非常的良心,會收集玩家的聲音,根據玩家的需求做出改進。

    比如問題中說到的“裝備打孔”問題,在近期的更新中就可以實現了。

    玩過貪婪洞窟2的玩家都清楚,裝備寶石孔的數量很大程度上影響了裝備的可用性,即便屬性條都比較契合本職業,有無寶石孔還是差距很大的。

    以劍盾為例,一個五級光攻寶石可以加56點光攻,全身少8個孔,相當於少了400多光攻,差距非常大。

    不過,打孔器馬上就要上線了,根據內測專區的進度,這次更新內容中,打孔器會連同春節活動一塊上線,這樣打到好的裝備也不用仍倉庫了。

    據說,開一個孔50水晶,第2個150水晶依次疊加,還算是很良心!

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