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之前炫舞剛出的時候,大概三月吧,好像評分還蠻高的啊?這一個月而已,怎麼看評論低了好幾分?你們玩過嗎?是遊戲體驗不好嗎?和勁舞團比起來怎麼樣?
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回覆列表
  • 1 # 無名修仙組織

    QQ炫舞這個遊戲是我在小學的時候就開始玩的一款遊戲,那時候騰訊出的各種網遊都很風靡,班上的同學也有很多在玩,但是我家長管的比較嚴格,我只能偷偷在電腦上下載這款遊戲然後偷偷的玩,但是由於網遊的操作性比較強,我的手速跟不上,漸漸地也就失去了興趣。這次QQ炫舞手遊的公測,我並沒有聞風而至,而是在尋找可玩的手遊時,在APP排行榜上看到了QQ炫舞的高人氣,導致我重操舊業,下載了QQ炫舞的手遊。但是沒過一週,這款遊戲就被我在手機裡擱置了。起初我也是充滿了新鮮感,每天玩上好久好久,因為這款遊戲與傳統的QQ炫舞手遊有很大程度上的差別了,遊戲模式有了很大的改變,不再是按上上下下左左右右的鍵子來操控人物的舞蹈動作了,退出了四個新的模式,對於這四個新的模式,我在玩了這麼多天後發現,大多數的玩家比較青睞於最基本的星動模式,也就是類似節奏大師的一種模式,而其他的幾種,大家普遍都玩不太好。

    也就是說,QQ炫舞手遊在遊戲模式,這點上和主流的音樂遊戲差別不大,導致了一些對手遊期待很高的玩家有很大的心理落差。炫舞就像是節奏大師的多人PK版本,喜歡音樂遊戲的玩家們還是可以在排位賽中找到樂趣的。

    其次,在人物造型以及舞蹈上動作的設計方面,我覺得沒有做足文章,畢竟QQ炫舞屬於一個舞蹈類的遊戲,儘管大家在操作時可能緊張的忘記看自己角色的舞蹈動作,但是也沒有必要如此忽略舞蹈動作的設計吧,幾乎每次SHOW TIME的動作都是一樣的,這樣很容易有審美疲勞。還有角色的造型,我覺得在光影方面就缺少質感,就像QQ秀的3D版,服裝的搭配也是那種花錢的一看就是花了錢的,沒花錢的就很醜那種,雖然有了捏臉功能,但是我覺得不夠完善,起碼鼻子的高度就不可以調整。

    最後,也可能是我的個人問題了,我的網路不是很穩定,經常會出現在排位中掉線導致隊友也屬了比賽的狀況,但是官方或許應該考慮到這種問題的存在,因為我在遊戲途中也遇見過好多次敵方掉線的狀況,是否應該有一種調和的措施,讓無辜連累者的損失不那麼慘重。但是總得來說,即使炫舞手遊的評分有所下滑,玩家們的熱情還是很高漲的,不斷新開的伺服器就可以證明。

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  • 2 # 阿里嘎多RAZA

    一開始大家可能是因為想嚐嚐新的吧,玩到後來會發現還是經典的勁舞手遊比較好玩,就衣服來說吧,騰訊設計這個遊戲太奔著錢去了,以至於商域裡好看的衣服都要錢,而且貴,免費的一眼就看出來了,很醜...勁舞手遊起碼衣服免費的也是好看的

  • 3 # 那些年18414602

    英魂之刃和王者相比,英魂之刃每個人遊戲都有藍條,前期你沒有冥想決定缺藍,經常回家會很浪費發育速度,這也是為什麼要搞銘文的原因之一

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