棋牌遊戲和其他的傳統遊戲不一樣,棋牌遊戲玩法單一,不像其他的RPG遊戲玩法眾多,雖然也分很多種不同的麻將,但是核心玩法都是一樣的,可操作空間太小,所以大多數玩家在玩了幾局之後就流失了,市場上的棋牌遊戲眾多,出名的例如騰訊歡樂麻將,麻將來了,閒來麻將,途牛麻將等等。當然按照玩法模式分類的話,可以分成騰訊代表的的隨機匹配模式和閒來代表的房卡模式。
一、留住玩家,吸引玩家,
這些跟產品的質量、玩家之間的互動,畫面的精緻程度等等有關最常用的留住免費使用者的方法是每日登入獎勵、累計登入獎勵等。而每日贈送的貨幣足夠免費玩家正常的遊戲續期就可以了。在破產時提供破產補助,玩家可以透過領取的補助,贏得更多的遊戲幣,這樣會讓玩家擁有更好的遊戲體驗。為玩家提供充值資訊,充值贈送額外的獎勵,讓中小額付費玩家資產達到相應規模後,必須進入更高級別的場次玩,而在更高級別的玩家可加速其破產。除此之外,VIP會員額外的獎勵,促使玩家充值會員。
二、合理滿足玩家需求
重視使用者體驗,主要包括產品體驗與付費體驗。產品體驗本文就不再詳細描述了。如何提高使用者付費率呢?主要還是取決於遊戲場次、遊戲時長、遊戲貨幣三者之間是否平衡。換句話說,就是玩家需要充值的時候,有符合玩家在每一個當下所需要的付費指引,所購買的貨幣能很好地滿足他遊戲需要。在運營過程種,要避免的在一開始就進行付費引導,這會引起使用者反感。
三、消耗玩家手中多餘的遊戲幣
棋牌遊戲虛擬幣系統是核心部分,棋牌遊戲的虛擬幣系統類似閉環,因此需要比較完善的回收機制。使玩家充值到系統中多餘的虛擬幣消耗掉非常重要。例如翻牌活動、大轉盤活動等等,都可以合理的消耗玩家的遊戲幣
四、設定比賽,增強玩家之間的互動
通常棋牌遊戲比賽場都會透過豐厚的實物獎勵來吸引大R玩家和玩牌高手的注意力。透過比賽排行榜來調動大R玩家的攀比情緒,挖掘人性中本身的賭性,再配合比賽特權的一些充值活動,使大R的價值最大化。中小R可以透過比賽中贏得的兌獎券來換取一些實物獎勵。這將有助於遊戲使用者的粘性。
五、舉辦線下比賽,開拓新使用者群體
線下比賽要具備趣味性、對應性,才可以最有效地開拓新使用者群體。主要體現在根據不同的參賽群體,有針對性的定製版本或活動。
六、一切都以使用者為主
不管什麼樣的手段都是以使用者體驗為第一目標,使用者體驗度高,則留存會高,使用者體驗度差,則流失嚴重,站在使用者的角度考慮問題是為重中之重。
棋牌遊戲和其他的傳統遊戲不一樣,棋牌遊戲玩法單一,不像其他的RPG遊戲玩法眾多,雖然也分很多種不同的麻將,但是核心玩法都是一樣的,可操作空間太小,所以大多數玩家在玩了幾局之後就流失了,市場上的棋牌遊戲眾多,出名的例如騰訊歡樂麻將,麻將來了,閒來麻將,途牛麻將等等。當然按照玩法模式分類的話,可以分成騰訊代表的的隨機匹配模式和閒來代表的房卡模式。
一、留住玩家,吸引玩家,
這些跟產品的質量、玩家之間的互動,畫面的精緻程度等等有關最常用的留住免費使用者的方法是每日登入獎勵、累計登入獎勵等。而每日贈送的貨幣足夠免費玩家正常的遊戲續期就可以了。在破產時提供破產補助,玩家可以透過領取的補助,贏得更多的遊戲幣,這樣會讓玩家擁有更好的遊戲體驗。為玩家提供充值資訊,充值贈送額外的獎勵,讓中小額付費玩家資產達到相應規模後,必須進入更高級別的場次玩,而在更高級別的玩家可加速其破產。除此之外,VIP會員額外的獎勵,促使玩家充值會員。
二、合理滿足玩家需求
重視使用者體驗,主要包括產品體驗與付費體驗。產品體驗本文就不再詳細描述了。如何提高使用者付費率呢?主要還是取決於遊戲場次、遊戲時長、遊戲貨幣三者之間是否平衡。換句話說,就是玩家需要充值的時候,有符合玩家在每一個當下所需要的付費指引,所購買的貨幣能很好地滿足他遊戲需要。在運營過程種,要避免的在一開始就進行付費引導,這會引起使用者反感。
三、消耗玩家手中多餘的遊戲幣
棋牌遊戲虛擬幣系統是核心部分,棋牌遊戲的虛擬幣系統類似閉環,因此需要比較完善的回收機制。使玩家充值到系統中多餘的虛擬幣消耗掉非常重要。例如翻牌活動、大轉盤活動等等,都可以合理的消耗玩家的遊戲幣
四、設定比賽,增強玩家之間的互動
通常棋牌遊戲比賽場都會透過豐厚的實物獎勵來吸引大R玩家和玩牌高手的注意力。透過比賽排行榜來調動大R玩家的攀比情緒,挖掘人性中本身的賭性,再配合比賽特權的一些充值活動,使大R的價值最大化。中小R可以透過比賽中贏得的兌獎券來換取一些實物獎勵。這將有助於遊戲使用者的粘性。
五、舉辦線下比賽,開拓新使用者群體
線下比賽要具備趣味性、對應性,才可以最有效地開拓新使用者群體。主要體現在根據不同的參賽群體,有針對性的定製版本或活動。
六、一切都以使用者為主
不管什麼樣的手段都是以使用者體驗為第一目標,使用者體驗度高,則留存會高,使用者體驗度差,則流失嚴重,站在使用者的角度考慮問題是為重中之重。