大話西遊手遊作為一款回合制遊戲,不同於其他競技類或者休閒類遊戲,不是誰的技術好,誰的手速快,就可以在遊戲中披荊斬棘,一馬平川,它其實更類似於一款養成遊戲,是需要時間與精力慢慢培養角色的遊戲。在大話裡呢,每個層次的玩家展現的都淋漓盡致,有不充錢打發時間的平民,有充點錢的小資,有氪金的土豪,神豪,各層次的玩家,且這些玩家在遊戲中充錢與否對角色的提升是直觀的,因此,遊戲並不能做到平衡。所以,大話為了滿足那些不充錢還對大話有情愫的人,推出了一些活動,像無差別賽事,大鬧天宮等,就是給了那些熱衷於大話,善於鑽研研究陣容套路的大話粉一個機會,讓這些人可以享受不充錢也能追求一覽眾山小的感覺。在這些活動中,所有玩家的物資全都一樣,沒有所謂的差距,沒有輸在起跑線,能不能達到頂峰,全靠自己的套路,陣容搭配。尤其是大鬧天宮,每週一次,他是給了每一個零元黨一個信念,讓那些不充錢的人也能立於遊戲中頂峰的人一個機會。本人接觸大話手遊四年時間,在這個競技類遊戲霸機的年代,全憑十幾年前對大話網遊的熱愛。大話也在為我們那些還懷有大話情愫的人提供他們的力量,讓我們那些對大話有情結的80後90後們,在這個年代,能忽略氪金與否,仍能繼續追求遊戲的頂點。我想,足以。
本身現在仍在遊戲,時間服,靠著對遊戲的熱忱,大鬧大將軍不在話下。
最後一句話,大話手遊,養成類遊戲,著急,你就輸了。
“大鬧天宮”這個玩法個人感覺不錯,無差別玩法,都是同級別,殺怪,升級,買裝備。就是看隊伍的操作和配合,還有就是看機率。
大話西遊手遊作為一款回合制遊戲,不同於其他競技類或者休閒類遊戲,不是誰的技術好,誰的手速快,就可以在遊戲中披荊斬棘,一馬平川,它其實更類似於一款養成遊戲,是需要時間與精力慢慢培養角色的遊戲。在大話裡呢,每個層次的玩家展現的都淋漓盡致,有不充錢打發時間的平民,有充點錢的小資,有氪金的土豪,神豪,各層次的玩家,且這些玩家在遊戲中充錢與否對角色的提升是直觀的,因此,遊戲並不能做到平衡。所以,大話為了滿足那些不充錢還對大話有情愫的人,推出了一些活動,像無差別賽事,大鬧天宮等,就是給了那些熱衷於大話,善於鑽研研究陣容套路的大話粉一個機會,讓這些人可以享受不充錢也能追求一覽眾山小的感覺。在這些活動中,所有玩家的物資全都一樣,沒有所謂的差距,沒有輸在起跑線,能不能達到頂峰,全靠自己的套路,陣容搭配。尤其是大鬧天宮,每週一次,他是給了每一個零元黨一個信念,讓那些不充錢的人也能立於遊戲中頂峰的人一個機會。本人接觸大話手遊四年時間,在這個競技類遊戲霸機的年代,全憑十幾年前對大話網遊的熱愛。大話也在為我們那些還懷有大話情愫的人提供他們的力量,讓我們那些對大話有情結的80後90後們,在這個年代,能忽略氪金與否,仍能繼續追求遊戲的頂點。我想,足以。
本身現在仍在遊戲,時間服,靠著對遊戲的熱忱,大鬧大將軍不在話下。
最後一句話,大話手遊,養成類遊戲,著急,你就輸了。