現在越來越多的新職業都向著百分比發展,近60個職業中固傷才10個左右,新職業幾乎清一色全是百分比。那麼,綜合來說,百分比和固傷職業都有哪些優勢呢?
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1 # DNF小凡
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2 # 莽夫遊戲
固傷職業,氪金少,但傷害相對穩定。百分比職業,氪金多,但傷害無上限。
其實百分比職業最大的區別也就是武器需要強化,防具需要多一個國慶寶珠,其他的地方該花錢不管是固傷還是百分比都得花錢,而武器強化又是一道過不去的坎,有了10想上12,有了12想上13,有了13還想衝擊14,昨晚看寶哥的直播以為劍魂大佬的16巨劍又被歸零了……
為什麼說又呢?因為像這樣的事,每天都在發生,每天都會有無數的勇士砸鍋賣鐵去強化然後血本無歸……
但是呢,雖然這樣說,可百分比職業在理論上依舊是高於固傷職業的,在技能裝備都在同一個水平的情況下,固傷武器最高鍛8,也就相當於百分比武器強化12,那麼如果大佬們把武器強化到了13、14,甚至15,這時百分比職業對固傷就會呈現出一種吊打的姿態!
大家也都知道強化是越好後面提升的就越高,尤其是到了13、14的地步強化一級已經抵得上前面5、6級了,所以兩者差距只能說是越來越大,也就是因此呢,所有的百分比玩家都有一個夢,那就是希望擁有一把高強化的武器,也因此每天都有種種慘絕人寰的劇本……
而固傷就不一樣了,雖然土鱉雖然上限不高,但我們一把90級白板武器就可以橫掃格蘭迪工廠,你們可以嗎?簡單來說,固傷職業都有一個還不錯的開始,比如紅眼瞎子,但後續就不會有百分比職業那麼給力了。
雖然說起來可能不好聽,但固傷職業的確是為平民玩家量身定做的,你看最近出的職業無一例外都是百分比職業,可能是因為經濟水平發展很快,策劃以為咱們都不差錢了吧,但是我真的想說,策劃你誤解我們了,出了這麼多新職業我都沒敢玩的原因就是,害怕連一把趁手的武器都給不了他……
那還用說嗎?肯定是百分比啊,就拿一把增幅15的武器來說,肯定是百分比吃香,固傷只吃獨立,力量,又不吃麵板,打個比方固傷武器壞了還能刷圖,百分比武器壞了基本是不掉血,平民還是玩固傷打造花費低,