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中間加草叢可以增加娛樂性,也加上地圖的真實感
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  • 1 # 搞笑的杜嘉濱

    三路中間加草叢,你的意思是在道路中間加1個草叢嗎,原來英雄聯盟的草叢都是在河道邊緣對線邊緣,在道路中間加1個草叢 是不是有點奇怪呢?

    我認為第一個原因可能是為了降低遊戲的難度。

    大家在玩遊戲的時候肯定見過艾翁和女警的套路,對線的時候放一個草叢 然後偷偷的點你,大家可以試想一下 如果這個套路再任何對線的情況下都有的話遊戲的難度是不是就增大的很多。LOL本身就是一款全明星的遊戲,遊戲難度不會很高,這麼做顯然不是設計師的初衷。

    第二點,這世上本沒有路走的人多了 也就成了路。

    大家作為召喚師都在峽谷道路上行走,你來那麼多草叢,最後不還是要被我踩沒有了嗎?也許在召喚師峽谷的最初是一片草地,後來英雄多了也就被踩沒了,路就出來了~

  • 2 # 嘿嘿傻笑一下

    題主的問題略有趣,我們可以從兩個方面來考慮。其實,三路中間是有草叢的,但是後面漸漸消失了。為什麼啦?因為古人曾說:世上本沒有路,走的人多了,也就有路了。結論一:草叢本身存在,被小兵和英雄踩踏沒得。第二個從遊戲本身的難度來考慮。LOL因為可操作性大,而把玩家區分的比較明顯。這裡的可操作性,包括了遊戲套路,遊戲基本操作等等。假設在三路中間有草叢,那麼整個遊戲的難度提升不是一點半點。走到線上,吧唧被一套秒掉,玩起來對於部分玩家的娛樂性可能就較差了。具體可以參考艾翁,或者女警。結論二:限制遊戲難度,使其可玩性較高。最後,給你們張美圖,自己感受。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • lol中兵都給adc了,輔助應該靠什麼發育?