回覆列表
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1 # 千千與希希
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2 # 宋承詭
對於這個問題呢,這裡發表一些個人看法。
任何事情都存在兩面性,這個問題不能從單一的角度看待。bug的存在對遊戲來說有好也有壞。往好的方向說,有些bug可能意外的增加了遊戲的趣味性,給玩家帶來了意想不到歡樂,玩家從遊戲中獲得了更多的樂趣。於是大家爭相在網上調侃,分享自己在遊戲中有趣的見聞。說起來,玩家並沒有真的討厭這些bug,只是覺得有趣罷了。所以不得不說的是,有些bug還真的成就了一些遊戲名作。
另一方面,bug本是指遊戲裡的漏洞,照常理來說呢,bug當然是越少越好,因為bug很多時候會影響玩家的遊戲體驗,比如當年lol的無限治療bug。所以說,bug也不是一個好東西。
所以呢,個人認為,玩家應該理性看待bug,好玩的bug,我們可以笑著拿出來的調侃,而不好的bug呢,該批評的批評,該反饋的反饋。
遊戲中的bug一直都有存在,這也是為什麼各種app應用不斷更新的緣故。
有些小的bug,譬如時裝不顯示啦,魔血石加血不加藍等等,這些影響較小,發現及時也就維護了,晚一點一週一次更新也不會產生什麼嚴重後果。
有些bug影響就會很嚴重,骨灰級玩家想必都還記得當年傳奇出現刷金條以及沙巴克老大刷錢bug,當時引起軒然大波,就像問你吃飯了沒有,當時三五好友聚集在一起討論的也是今天我刷了多少多少。大量金幣爆發式的衝擊市,導致物價飛漲,甚至交易回到了以物易物的程度。雖然後來這個bug被修正了,但也造成大量玩家的流失。
現在想來,也正是因為這些記憶中的大事件,讓傳奇永不磨滅,如今再續前緣,經典歸來,在手遊遍地的今天,成龍代言傳奇手遊更是掀起一波玩傳奇熱。我現在就在玩。