首頁>Club>
2
回覆列表
  • 1 # 柏小陌ok

    你好,我是柏小陌OK,一名UI設計師,很榮幸可以回你的答問題,以下是我個人的一些見解,希望對您有幫助。

    先說結論:圖形使用者介面設計和遊戲介面設計有很大的區別。

    遊戲UI單獨拿出來不好說,我用遊戲UI和使用者介面設計做對比來講解.

    兩者有什麼區別呢?

    舉個例子

    1.圖形使用者介面設計師

    圖形使用者介面設計師在畫一枚金幣圖示的時候,是使用計算機軟體中自帶的圓形,再新增一些其他的形狀、 符號等元素組合而成的,包括直接選取計算機中的配色.再用不同的效果樣式完成,在光影質感的製作上,也應用了許許多多的軟體工具。

    2.遊戲介面設計師

    而遊戲介面設計師則是用數位板(也叫手繪板)來完成的金幣的製作,圓形是用畫筆畫的,形狀符號也是用畫筆畫的,至光、影、質感等都是由畫筆完成的,不會使用過多的軟體工具。

    結論

    圖形使用者介面考驗的是設計師對軟體的熟練程度以及設計技巧的掌握甚至美術功底並不需要太強,透過勤加練習也能達到令人賞心悅目的狀態.

    遊戲介面設計師更多的是考驗將自身強大的美術功底和繪畫能力,透過快捷的方式繪製在計算機中。

    兩者沒有優劣之分

    從行業發展上來講,兩者都有非常好的前景,只是介面設計師更多的是要提升多種軟體使用的熟練度和搭配協作,遊戲介面設計師則需要強化自己的繪畫能力。

    當然這並不代表你不可以相容兩者,只是這樣的人不多見,畢竟一個人的時間和精力有限,大多數人還是走一專多能的路線要好一些!

    對上面的各項能力說的可能有點嚇人,其實現在國內的GUI工作職責其實並不複雜,公司並沒有強制要求GUI設計師即要懂得用互動又要懂使用者體驗.

    設計師的職責就是做好視覺的介面,其他方面的由其他崗位來完成.

    所以你平時在練習設計的時候最重要的還是如何把介面做得美觀、吸引人,並且足夠合理,注意層級關係梳理,圖形創意、風格配色等,這是圖形使用者介面設計師的職責。

    如果你想往遊戲UI設計師方向發展,一定一定要有極強的美術功底,如果沒有經過系統的訓練走這條路會比較吃力.

    以上希望可以幫助到你.

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎麼樣才能防止寶寶嗆水?