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畢竟不升級配置就能升級性能,讓我有點不相信。 很嚇人的技術——GPU Turbo 此外,餘承東公開了華為所謂的很嚇人的技術,即GPU Turbo(圖形處理加速技術)。此外,餘承東表示,該技術類似汽車的渦輪增壓,可以將影象處理效能大幅度提升,華為手機運用上該技術,可以甩競爭對手五條街,全系列華為手機將會推送升級,利用GPU turbo可以讓華為的入門級超越中端機的效能。 傳統的Turbo技術往往運用在PC的CPU中,是在多核心執行的情況下,智慧的關閉某些核心,以此來集中功耗到某個核心上來提高該核心的處理速度。而此次,華為創新性地將此技術運用到了GPU中,實現了軟硬體協同圖形加速,據悉圖形的處理速度將整體提升60%,功耗下降30%。 現場演示,榮耀Play新機(麒麟970)在GPU Turbo開啟的狀態下,在全軍出擊、王者榮耀等遊戲的測試中,基本實現滿幀率執行。 在榮耀Play與小米手機8等採用驍龍845處理器的遊戲
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  • 1 # 我執蠁禮

    “GPU Turbo未來將作為華為和榮耀手機基礎核心能力,將使得EMUI及上層圖形應用更加滑順、流暢,還將支援AR、VR等創新業務場景,將可以應用於虛擬教學、線上購物、圖形處理等一系列行業領域,為使用者打造最佳的視效體驗”

    從這段描述可以看出GPU Turbo是一個圖形加速技術,而且是基於麒麟SoC之上的技術。會對基於麒麟CPU+EMUI系統之上的圖形應用起到加速作用。

    華為GPU turbo的釋出會上並沒有詳細解釋這個技術的原理。只是做了一個“渦輪壓縮機”比喻。

    按照華為的說法,GPU Turbo不僅只支援遊戲,而且提升EMUI圖形應用的效能,使系統執行更加流暢。

    但有一點大家要注意一下,目前使用了GPUtrubo技術的榮耀play只支援六款遊戲,而且5個是鵝廠的遊戲,為什麼是這樣呢?

    根據我目前彙總的網上一些技術大咖的猜測,華為的技術可能是這樣的。

    因為安卓系統生態的複雜性,碎片化等特點,谷歌和應用廠商無法針對不同的處理器開發出一套“通用的”多核心呼叫方案。也就是說安卓手機在跑遊戲時,很可能只有一個GPU核心在運作。這樣就大大降低了CPU的效率。

    在不改變硬體設計和安卓系統的情況下提升圖形處理效能的方式大致以下幾種:

    多核心同時運算

    最佳化演算法提升效率

    提升核心頻率

    vivo和oppo手機雖然被指責“低配高價”,但普遍反應遊戲體驗還是很不錯,就是因為OV和鵝廠旗下的遊戲公司緊密合作,針對OV的硬體做了大量的最佳化的結果。

    回到華為GPU Turbo技術

    華為是沒法重構的安卓系統,同時麒麟處理器採用了ARM公版的Mail GPU。所以想從底層重新定義圖形架構有困難。所以很多人猜測,

    “華為是在驅動層加入了可以呼叫麒麟處理器GPU核心的介面,然後透過中間層的高效API來完成APP的呼叫,使這些APP在需要圖形計算的時候,可以利用全部的GPU核心完成。”

    這樣說來,GPU Turbo似乎與其他廠商深度定製某些遊戲的最佳化方式並沒有太大差異。所以華為自稱的60%的效能提升的確很嚇人。現在華為的榮耀play和GPU turbo還在鋪天蓋地的推廣期,後面會有一些比較專業的評測機構進行專業客觀的技術評測,到時候我們就會知道這個技術到底如何。

    根據上述猜測和華為廣告頁面上的說明,可見這個技術還需要遊戲廠家針對性的適配和最佳化。否則也無法實現華為所稱的效能提升。除了遊戲,和圖形應用有關的應用也要相關的適配。當然EMUI本來就是華為的東西,他肯定對這個系統進行的相關的最佳化和適配。

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