回覆列表
  • 1 # 天劍閃影

    無限法則,這個遊戲現在只能在電腦上玩,不過我個人感覺是很好的,開局可以選多種揹包,然後槍的打擊感也不錯,最後就是吃雞的機制和最終12小時一樣,而且出生方式也和最終12小時差不多,個人感覺除了槍感覺像是玩具一樣,有點塑膠感,其他的我覺得都可以超越絕地求生,細節處理和打擊感都很好,唯一的缺點就是沒有手遊,我希望騰訊快點出個手遊,不然天天抱著電腦玩也不是個事兒啊

  • 2 # 24K--純帥148

    槍械打擊感不強,雖然無限法則和天刀是一個遊戲引擎製作的但是和天刀畫面還是有差距,這款遊戲估計是騰訊無法代理絕地求生臨時做出來過度用的,既沒有宣傳也沒有國服測試

  • 3 # 布川內褲

    先說最影響體驗的外掛方面:騰訊做的還是很出色的。目前全服排名前0.6%,遇到外掛的次數屈指可數(不排除很多會演的外掛,暴力鎖頭自瞄的很少見,近一個月只遇到過2次,很明顯的那種),基本不會被外掛影響心情。

    遊戲體驗方面:在11月的大更新後,進步很明顯,遠距離人物顯示幀數正常了,聲速比彈速快的 bug也修復了,代入感極大加強。槍械手感不知道是我習慣了 roe,還是騰訊有意向 pubg靠攏,總之有以前玩 pubg的感覺。玩法多樣化是從一而終的亮點,無需多言。

    還存在一個比較蛋疼的問題:作為射擊遊戲,居然沒有急停機制(就是你在按 w的時候突然按住 s,人會原地停下,) roe會直接無視你的 w,人物立刻開始後退,這對一個多年 fps( tps)玩家來說是極其蛋疼的。

    總而言之,目前閒暇時間想要吃雞,必然會開啟 roe。希望騰訊能把 roe打磨的更加完美。

  • 4 # 盒子君聊遊戲

    《無限法則》是類“吃雞”遊戲。

    是由騰訊遊戲北極光工作室群團隊製作的競技射擊“吃雞”網遊,於2017年11月就在steam發售了,遊戲實際做得還是不錯的,要是跟《絕地求生》對比的話,還是能比的,無限法則這款遊戲有點Q,緊張感沒那麼強,自己在競技路上會有點吃虧的。但是最佳化上對比同期《絕地求生》要強上不少,在Steam上獲得了80%的好評率。

    需然遊戲是中國產的,但是一點都不輸給《絕地求生》,只是它生在不好的時代,無限法則剛上線不久,就吸引了很多吃雞的玩家。但是剛開服不久人氣就開始下降三分一的玩家,因為這個時候正好是《絕地求生》大火期,玩家都蝴蝶效應般地選擇在同一個遊戲玩。

    這個遊戲做得不好的地方個人認為有:槍械打擊感不強、動作生硬。

  • 5 # 木子文武

    無限法則缺點,個人感覺也很明顯,人物跟槍械裝備做得太卡通了,真實感不足,操作也比較單一,音響就更不用說了,差一點,就現在這種單一的吃雞模式,未來肯定會淹沒在其他遊戲新作的浪潮中,吃雞能火到現在,主要還是在於它的競技性跟自由度上,自由度較高的末日生存類遊戲,以後應該會出不少,畢竟這種題材,個人感覺還是挺有市場的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你見過最難相處的人能難相處到什麼程度?