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  • 1 # 小力怕

    這個肯定是和遊戲設計、遊戲機制、遊戲平衡性有關的,雖然我不是遊戲的設計師並不清楚他們為什麼要這麼設計的,但我個人也玩了很久的LOL大致也瞭解這個防禦塔鍍層消失的問題。

    1、遊戲機制,英雄聯盟是一個推塔是遊戲只有推掉對方大水晶才能獲得勝利,所以一塔加上了防禦塔鍍層也是希望增加玩家們的推塔意識因為打掉一層會有錢嘛,同時每減少一層鍍層也會增加防禦塔的護甲,加強一塔在前期對線時期的存在時長確保不會太早的被推掉,到了14分鐘的時候也基本上進入了遊戲中期,玩家們也慢慢的開始抱團推塔了,這個時候消失防禦塔鍍層也是方便玩家們進攻對方。

    2、確保一定的經濟平衡性,在遊戲前期玩家們打錢還是比較慢的,清理一波兵線也是需要較長的時間,要是有優勢的玩家肯定也會去打鍍層得到額外的金錢來加大自身優勢,等到了14分鐘遊戲的中期玩家等級和裝備都上來了,玩家清理一波兵線和打錢都比較快了,這個時候防禦塔鍍層消失也是確保玩家不在能從鍍層中獲得金錢來加大自身優勢,這樣減少一個額外的金錢來減少有優勢一方的同時也是可以多多少少的彌補一下有劣勢的一方來達到一定的經濟平衡。

  • 2 # 潘潘娛樂解說

    因為拳頭官方想把15分鐘設定成對線期結束 開始團戰單帶爭奪資源的時間點 所以比賽才會有"15分鐘經濟差"這一項資料 當然 對線期不意味著沒有團戰 而是以對線發育為主 團戰爭奪資源為輔

    14min前設定鍍層機制 目的是強調對線期對遊戲的影響力 你打出優勢吃到鍍層就會有更好的發育 更容易滾雪球贏下比賽 阻止玩家頻繁換線 同時保護防禦塔不被過於快速拆掉導致局面迅速失衡

    14min鍍層消失後防御塔更容易拆掉 對線期迎來收尾 第二第三條小龍重新整理 大龍還有5min左右重新整理 雙方開始集合做視野爭奪資源 遊戲就進入了團戰期 直到遊戲結束!!

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