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1 # 磊神聊股
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2 # 主播SH旭先生
主動技能
施放一個劇毒之環,對劇毒術士周圍的敵方單位造成持續傷害。劇毒新星的效果不能致死。 可用神杖升級。劇毒新星現在會對隱身/開霧單位起作用了
傷害型別:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。
可用神杖升級。
施法消耗:200/300/400點魔法
等級1:造成36(58)點/秒的毒性傷害。作用範圍:830。持續時間:12(14)秒。施法間隔:140(60)秒。
等級2:造成58(81)點/秒的毒性傷害。作用範圍:830。持續時間:14(15)秒。施法間隔:120(60)秒。
等級3:造成81(108)點/秒的毒性傷害。作用範圍:830。持續時間:15(16)秒。施法間隔:100(60)秒。
所屬英雄
劇毒術士
裡瑟爾
技能
瘴氣
毒刺
瘟疫守衛
劇毒新星
劇毒天賦樹
最近有dota2玩家吐槽劇毒大招在後期太過弱勢,當對面有笛子及大鞋後傷害大打折扣。而且現在力量還加魔抗,拖到後期屠夫、剛背等英雄開個笛子完全不掉血。曾經跳刀放大的自殺流打法徹底消失不見了,取而代之的是大骨灰、大鞋等團隊道具拉滿的打法。
量變導致質變劇毒從綠色大軍那個版本開始,連續多個版本不斷遭到不同程度的削弱,初始移速、基礎攻擊力、天賦樹、瘴氣&毒刺可驅散...初始屬性280點移速、四十多點的攻擊力,身板也不行一般的醬油都打不過。被動一級傷害低,標一級傷害也低,還都能被驅散了。劇毒最大的作用就是前期線上壓制對面,中期利用蛇棒不斷推進,這是最強勢的時候,歸根結底也還是噁心人。以前被動無視bkb,後期還算是有用,一技能無法驅散還算是厲害,天賦有個加施法距離,配以太減cd天賦那套比賽出過一次直接砍了。劇毒這種英雄此前能上cw絕對不是因為它技能有多強,而是因為它賴線能力強和節奏快,天賦樹賦予了他打大哥的能力。而這個版本可以速出大骨灰,打大哥沒控沒爆發,打醬油太脆沒控沒遊走就註定就不是比賽的常客。
牽一髮而動全身個人覺得劇毒不能隨便改動,遠古版本就有教訓,當初do1的版本稍微加強了一下劇毒的被動,加強了每秒傷害和持續時間,線上隨便蹭兩下就把對面出門帶的吃喝蹭一干淨。 對線期一根蛇棒插下去,蹭到對面輔助了,輔助就得回家要不就沒了,大哥蹭一下四分之一血直接沒了,力量英雄都沒用,一路騎在臉上平推,效果堪比冰魂大。 就因為劇毒這個太狠太噁心,輸出空間又大,後來才開始不斷對劇毒進行調整,而且他不怎麼吃裝備,有等級輸出就很高,功能性拉滿,不削你沒法玩。