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  • 1 # 小七說遊戲

    /give @p spawner指令可以給你一個空的刷怪籠,然後可以拿著需要刷的怪物蛋對刷怪籠右鍵,刷怪籠就能開始刷對應的生物。或者是setblock指令,首先你的指標先指到一個方塊上,這個方塊將會被替換成刷怪籠,也省的再輸入座標了,是不是很省力?然後輸入指令:/setblock minecraft:mob_spawner,這個預設刷出的是豬,如果想改就需要換指令:/setblock minecraft:mob_spawner {EntityId:Cow,SpawnCount:3,SpawnRange:10,RequiredPlayerRange:15,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20},其中有很多您可能不認識的東西。

    EntityId:生物。在後面寫上生物的英文名字就能刷指定的怪,比如殭屍:zombie。

    SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,比如,後面是3,每次就有機率會一次刷出3只怪。

    SpawnRange:刷怪範圍,比如,後面是10,就會在離刷怪籠10個的範圍內刷怪。

    RequiredPlayerRange:玩家探測範圍,意思是隻有玩家進入了該範圍,刷怪籠才會開始刷怪。比如,後面是15,刷怪籠就會在玩家進入15格的範圍內後開始刷怪。

    Delay:基本延遲。自己調,要刷怪頻率很快就寫的小。

    MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有機率在10Tick內又刷出生物。(tick,遊戲內的一種時間單位,也就是遊戲刻,通常用來表示紅石電路的延遲,1redstone tick=0.1秒,1game tick=0.05秒)

    MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay沒什麼區別

    MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在範圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。

    接下來我們來說一款手遊,

    我們來說其他手遊,目前據統計手遊玩家前幾年聚集在RPG角色扮演遊戲,不過今年統計已經流轉到LSG遊戲上面,簡稱策略計謀類遊戲,我完全統計了一下,一款三國遊戲,同時線上人數最到達6位數,看來策略計謀遊戲是當下最火的吧,也可能是一些三國志的老粉絲,在這裡我說的這款三國無疑是PC端遊接盤而來的手遊,我也就不在劇透太多,看圖片自行下載

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