回覆列表
  • 1 # 微涼秋陌

    “艾薩拉的崛起”第二週到來,關於兩個新地圖的PVP情況,早前藍貼說明的是改動了觸發“納沙塔爾之戰”的觸發機制,在雙陣營PVP玩家人數失衡的情況下則不觸發納沙塔爾之戰,而且藍貼也提到新地圖的PVP事件陣營已經嚴重失衡,新的CD聯盟的“實力懸殊”如期而至。

    目前,聯盟方已經可以接到“實力懸殊”任務,一樣的25個擊殺目標,完成任務後給395的散件或者400的特質裝,外加2000能量和50征服點。以現在的裝等水平,395或者400的裝等,對玩家的吸引力已經大不如前,除了兩千的能量,裝備其實可有可無,只有能量才是比較重要的物品,這也將會是部分聯盟玩家開戰爭模式的主要動力。

    而為了讓更多的玩家參與到PVP當中,目前兩個新地圖也更新了相關的PVP任務,即使非戰爭模式下,一樣可以接到這兩個任務。分別是納沙塔爾的“戰鬥的召喚”(之前只能戰爭模式下接到)和麥卡貢的“原型收益”,納沙塔爾需要消滅25個敵對,麥卡貢需要在戰爭模式下收集原型植入物。這兩個任務除了聲望(麥卡貢給200聲望),其他物品基本用處不大,零件或者低裝等的裝備。

    新地圖的這兩個PVP任務,說白了就是鼓勵更多的玩家開啟戰爭模式,但因為是聯盟和部落都有的任務,在“實力懸殊”給的裝等未提升的情況下,聯盟玩家未必就會為了這點獎勵去開戰爭模式,那結果依然會是部落的PVP玩家多於聯盟。讓部落玩家多了兩個日常PVP任務,算是好事情,而對聯盟的普通玩家來說,不開戰爭模式少了個聲望來源,開戰爭模式的話,則會阻礙任務的進度,實力懸殊也不夠吸引人,著實選擇兩難。

    這周的結果,不出意料的話,將會有更多的部落玩家開啟戰爭模式,而聯盟玩家的PVP環境只會更糟糕。400的裝等,大號用不上,小號只能是給部落送任務數,除非“實力懸殊”的獎勵給到420以上的裝等,才能刺激到聯盟玩家開啟戰爭模式,如果這周依然是聯盟的PVP人數佔少數,下週還有實力懸殊的話估計會提升裝等,那時才是PVP的熱鬧期。

    那麼,聯盟的“實力懸殊”和新地圖的PVP任務最終能不能平衡戰爭模式的陣營人數?以現在看來還是很難,畢竟部落的人口基數在那,更容易抱團PVP的優勢,是現在聯盟所不能比的,只能期待以後聯盟的新種族或者職業優勢來提升玩家數量了。

  • 2 # 元氣仙森

    基數大和抱不抱團沒關係,聯盟一旦給了過高獎勵,部落被打成一樣,又不反擊,以前的實力懸殊就是個例子,除非讓聯盟不允許組隊的情況下擊殺25個敵人還說的過去。部落人口眾多但是大多數是單機,頂多在打鬥區域路過補刀,聯盟一抱團噁心的不得了,所以除非單人情況下聯盟擊殺25部落給予450裝備都沒關係

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 宇宙中到底存不存在最終的基本粒子?