1、有一陣子,街機廳裡打97特別流行用八神閃“白光”裝比,就是屑風后6A連八稚女,6A的視覺效果持續時間較長,好像在對方身上撕了個口子似的,看起來非常酷。但6A的判定時間極短,以當時的水平想直接連超殺很困難。當時我在機臺邊上偷學,看別人很輕鬆正搖反搖就出來了,可是我怎麼都連不上。那些人年齡都比我大,不敢問,也不好意思問。
後來某天看到個小毛孩,實戰水平很一般,就是打這套連招特別穩,幾乎不失誤。我猶豫很久,終於決定“不恥下問”,虛心請教。小孩可能也沒想到有人現場求教,我還記得他當時嚇了一跳,以為我是搶幣的。他教給我的方法非常簡單:按住重拳後,正搖輕拳發不出波,所以屑風后按住重拳不放,正搖A,再鬆開重拳,反搖A,就OK了。
我找了臺機子練了一會兒就學會了,其實這就是所謂的“壓鍵法”,只是當時知道的人不多,也不明其原理。拳皇早期作品都有這個設定,當你按住一個鍵不放時就發不出招,但指令是有效的,所以等於把超殺的複雜指令分成了兩段。
這個故事告訴我們什麼呢?三人行必有我師嘛,哈哈。雖然沒拜師(拉不下臉),但我以後在街機廳碰到那小孩時,經常會給他一兩個幣。
2、拳皇99剛出那時候,有個街機廳辦了個99的比賽,獎品也沒啥東西,好像也就是幾十個遊戲幣吧,記不清了,主要是圖個樂。八進四的比賽中我與對手戰到最後一人,我剩個特瑞,他剩個全勳,我已紅血,他還有一半。眼看我要落敗之時他忽然出了個敗招(具體是什麼敗招我忘了),我不禁心中大喜,馬上一套站C6A接max能量噴泉。
大家知道,特瑞的站C是有兩段的。在那零點幾秒我腦中迅速做了一個判斷,如果我站C打滿兩段,很可能會直接把他連死,如果打一段可能會給他留個血皮。但我卻忽略了一點,那就是兩人的距離並沒有近到臉貼臉。於是乎,我站C兩段後的6A就沒有連上,這也罷了,關鍵是6A揮空後的超殺放了出來。後果自然不難想象,他防住超殺第一段後立馬閃身過來,2B2A28C,我就GG了。我模擬了一下當時情景,大概就是這個樣:
站C兩段後6A打空,但超殺還是放了出來:
輸了之後我很沮喪,一旁觀戰的朋友也搖頭嘆息,說“你別貪那一下就好了”。從結果來說這話沒錯,但出手之前我並沒想到6A會打空。假如我真的重拳只打一段,給他留了一絲血,結果最後輸了,我會不會後悔“如果多貪一下就好了”呢?
只能說,世上沒有後悔藥,只能吃一塹長一智,在失敗中漸漸成長。或許,這就是拳皇的魅力,這就是遊戲的魅力。
1、有一陣子,街機廳裡打97特別流行用八神閃“白光”裝比,就是屑風后6A連八稚女,6A的視覺效果持續時間較長,好像在對方身上撕了個口子似的,看起來非常酷。但6A的判定時間極短,以當時的水平想直接連超殺很困難。當時我在機臺邊上偷學,看別人很輕鬆正搖反搖就出來了,可是我怎麼都連不上。那些人年齡都比我大,不敢問,也不好意思問。
後來某天看到個小毛孩,實戰水平很一般,就是打這套連招特別穩,幾乎不失誤。我猶豫很久,終於決定“不恥下問”,虛心請教。小孩可能也沒想到有人現場求教,我還記得他當時嚇了一跳,以為我是搶幣的。他教給我的方法非常簡單:按住重拳後,正搖輕拳發不出波,所以屑風后按住重拳不放,正搖A,再鬆開重拳,反搖A,就OK了。
我找了臺機子練了一會兒就學會了,其實這就是所謂的“壓鍵法”,只是當時知道的人不多,也不明其原理。拳皇早期作品都有這個設定,當你按住一個鍵不放時就發不出招,但指令是有效的,所以等於把超殺的複雜指令分成了兩段。
這個故事告訴我們什麼呢?三人行必有我師嘛,哈哈。雖然沒拜師(拉不下臉),但我以後在街機廳碰到那小孩時,經常會給他一兩個幣。
2、拳皇99剛出那時候,有個街機廳辦了個99的比賽,獎品也沒啥東西,好像也就是幾十個遊戲幣吧,記不清了,主要是圖個樂。八進四的比賽中我與對手戰到最後一人,我剩個特瑞,他剩個全勳,我已紅血,他還有一半。眼看我要落敗之時他忽然出了個敗招(具體是什麼敗招我忘了),我不禁心中大喜,馬上一套站C6A接max能量噴泉。
大家知道,特瑞的站C是有兩段的。在那零點幾秒我腦中迅速做了一個判斷,如果我站C打滿兩段,很可能會直接把他連死,如果打一段可能會給他留個血皮。但我卻忽略了一點,那就是兩人的距離並沒有近到臉貼臉。於是乎,我站C兩段後的6A就沒有連上,這也罷了,關鍵是6A揮空後的超殺放了出來。後果自然不難想象,他防住超殺第一段後立馬閃身過來,2B2A28C,我就GG了。我模擬了一下當時情景,大概就是這個樣:
站C兩段後6A打空,但超殺還是放了出來:
輸了之後我很沮喪,一旁觀戰的朋友也搖頭嘆息,說“你別貪那一下就好了”。從結果來說這話沒錯,但出手之前我並沒想到6A會打空。假如我真的重拳只打一段,給他留了一絲血,結果最後輸了,我會不會後悔“如果多貪一下就好了”呢?
只能說,世上沒有後悔藥,只能吃一塹長一智,在失敗中漸漸成長。或許,這就是拳皇的魅力,這就是遊戲的魅力。