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1 # 張弘思
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2 # 與你相識在陽光裡
這算是當今社會時代下的新生產物吧。既然它是存在的,並且成為了一種廣泛的趨勢,那麼它的這種發展模式也是合理的。不論從哪種角度而言,各行各業都有它的市場需求和相應的市場供給。因而催生出來的各類人才也就很正常了。
不過各類市場的發展階段是不一樣的。作為電競行業,其發展歷程比較短,並且在大的經濟發展環境下,使得其處於快速發展階段,從而市場需求比較大,對相關人才的需求也比較大,不論是質量還是數量,都呈現出上升趨勢。
但是盲目的加入該行業也是存在一定的風險的。首先,要進入電競行業,你必須是一個熱愛電競遊戲的人,並且技術水平較高。
其次,競爭對手多,壓力大。作為新興行業,其發展勢頭較好,收入也較為可觀,因此吸引了大多數人的關注和熱愛。促使了他們的興趣。
再次,改行業對年齡的要求較高,一旦你過了二十五歲之後,你的發展將會面臨瓶頸。因而必須的謹慎選擇。
最後,對作為電競行業的人而言,其生活,工作等活動大多與遊戲相關,因此也會減少你接觸其他事物的機會,並且因為電競行業的工作時間長,整天面對電腦等,會對身體造成不良影響,容易養成不好的生活習慣。
因而,每種行業都有自己的辛苦和收穫,看自己適合哪個才是最重要的。三百六十行,行行出狀元。只要堅持自己堅持的事,平凡的事也就變得不再平凡。
這是文化產業繁榮的縮影。
感謝老一輩的企業家,中國要開始享受經濟紅利的時代了。
經濟學裡有個名詞叫中等收入陷阱。
是指國家經濟達到一定水平以後,經濟會徘徊不前。
原因是多種多樣的。
但結果卻往往是,越來越多的人,尤其是新一代的年輕人,不再以賺錢為人生首要目標。
上一代是窮怕了的一代,
我有次吃飯,一個退休老領導操著方言激動地說:現在誰敢說饃饃不好吃,我就跟誰急。我小時候拼命學習,就為了吃一口白麵饃饃!
效果之大,是現在我們年輕一代所無法理解的。
這群人在掌握經濟主導權的時候,一定不會為電競付費。
因為不能吃,不能穿,不能顯擺自己的財富。
而年輕一代卻會,因為快樂。
所以未來那些能夠花錢買到快樂的行業,都會特別紅火。
在這裡插一句題外話,我認為中國08年以來的所謂經濟危機,不過是產業轉型。
製造業大國在轉向服務業時,自然要淘汰大量的企業和個人。
但是整體來看,遊戲行業非常紅火,旅遊業很紅火,文化產業很紅火,電影很紅火,甚至最近連最難賺錢的動畫片行業,也開始紅火了。
這不就是上帝在你耳朵邊上大喊,趕快給老子轉型到文化產業麼?