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1 # 鄉下小亁
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2 # 電競泥菩薩
關於拳皇98裡面的攻防技的關係如下
首先,三者存在剋制關係,攻對技有額外攻擊加成,技對防有額外攻擊加成,防對攻有額外攻擊加成,三者相互剋制關係,但目前體現非常不明顯,主要15卡的存在及自身屬性加成,把相互剋制關係已經弱化了很多,但是這個剋制關係老玩家都知道。
其次每種屬性都有具體的血量攻擊特性,如圖所示。
最後,並不是所有防卡站前排,攻卡站後排,可以參考一下6門牌叔和齋祀站後排,6門大招可以打後排,加上屬性剋制和後排增加的攻擊力,經常可以秒一個統戰力的攻屬性卡,所以剋制關係和站位最大取決於自身隊伍的佈置和技能
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3 # 涼不涼啊
你好,拳皇作為遊戲的大IP,一直很受玩家們的喜愛,而拳皇街機更是貫穿了90後的整個童年,拳皇98ol的出現更是將拳皇這個IP推向了巔峰,獨特的卡牌玩法,萌化的人物造型,高還原度的格鬥家技能,讓拳皇98ol成為公認的良心手遊。
說到格鬥家定位,拳皇98ol的格鬥家有三大定位:攻防技,攻卡顧名思義,就是用來打輸出的卡,防卡就是放前排抵擋傷害的卡,技卡可前排可後排,一般用來打控制或者給團隊增益。拳皇98ol剛出的時候,格鬥家的定位相當清晰,讓玩家們少走很多彎路,搭配陣容更加簡單,當時雖然格鬥家數量不多,但是真是百花齊放,就像公認的廢卡山崎龍二跟比利也有很多人培養,大家花時間用於自己喜歡的卡片培養上,也是一件非常有成就感的事情。
可是,隨著15資質格鬥家的出現,格鬥家定位就開始模糊起來,經常出現白盧,阿修1打6的情形,防卡有著攻卡的攻擊,攻卡有著防卡的防禦與回覆,培養了幾個月的低資質卡,往往會被還沒務熱乎的高資質卡完虐,再加上策劃毫無底線的削弱舊卡,導致了大量的情懷玩家流失。
現在攻防技的定位已經相當模糊,新出的卡在“保鮮期”內幾乎具備所有卡片的特性,魔免、解控、團隊減傷、復活等等已經成為常態,每隔一段時間推出一張全能的格鬥家,舊的格鬥家也就隨之削弱。
就像糖福祿與齋祀,一個攻卡更適合放前排扛傷,一個防卡更適合放後排打傷害,所以這遊戲已經沒有了明顯的攻防技的界限,如果樓主還在堅持這遊戲的話,介意培養自己喜歡的格鬥家,開心快樂的玩拳皇就好。
附上我棄坑300天的遊戲截圖
回覆列表
四個被動技能,加點順序要根據格鬥家特性來加點,比如說神樂千鶴的必殺技非常實用,往往能左右戰局,可以先加皇98終極之戰ol中每個格鬥家有六個技能,大門五郎是大.,一個自動技能,一個主動技能,草薙京的自動技能燃燒效果比較實用,可以先加