聽題主的意思是應該禁止網遊的發行?
網遊對於青少年的確存在一定的危害,當然也對成年人有著不小的影響力。網遊在很多設計上,也會給人帶來成癮性。
但任何事物都有兩面性,網遊也給人帶來不少的快樂,豐富了業餘生活,也能讓一些缺乏社交的人群在一個新的環境裡認識朋友。而且網遊的消費價格通常比較低廉,很多網遊免費就能參與,很多網遊也講求一個團結互助,玩家之間也能獲得友誼甚至是愛情。
試想一下,某個小年輕每天兩點一線的生活,工作性質也很單一,人際圈子也很窄,TA想找個自己心儀的物件或者交個知心朋友恐怕都會很難吧。總不能讓小年輕每天都去泡夜店,或者相親吃飯約麻將唱KTV什麼的來完成和維持自己的社交需求,那樣的成本也太高了。用社交軟體交友,如果不是有很豐富的閱歷,也跟難與陌生人產生共同語言。
而網遊恰恰也解決了這部分人的需求,可以讓所有人融入到一個新的世界裡,讓人和人之間有共同的媒介進行互動,一起挑戰,一起探索,而這種互動往往給玩家帶最多的東西並不是利益,玩家們組隊通常不是為了錢,而是為了挑戰更高的難度,更多的樂趣。
說直白點,網遊能給人們帶來精神文明。
當然,網遊也會給國家帶來稅收。
如果要禁網遊,還不如先把菸草禁掉,煙的危害絕對是比網遊大的。
聽題主的意思是應該禁止網遊的發行?
網遊對於青少年的確存在一定的危害,當然也對成年人有著不小的影響力。網遊在很多設計上,也會給人帶來成癮性。
但任何事物都有兩面性,網遊也給人帶來不少的快樂,豐富了業餘生活,也能讓一些缺乏社交的人群在一個新的環境裡認識朋友。而且網遊的消費價格通常比較低廉,很多網遊免費就能參與,很多網遊也講求一個團結互助,玩家之間也能獲得友誼甚至是愛情。
試想一下,某個小年輕每天兩點一線的生活,工作性質也很單一,人際圈子也很窄,TA想找個自己心儀的物件或者交個知心朋友恐怕都會很難吧。總不能讓小年輕每天都去泡夜店,或者相親吃飯約麻將唱KTV什麼的來完成和維持自己的社交需求,那樣的成本也太高了。用社交軟體交友,如果不是有很豐富的閱歷,也跟難與陌生人產生共同語言。
而網遊恰恰也解決了這部分人的需求,可以讓所有人融入到一個新的世界裡,讓人和人之間有共同的媒介進行互動,一起挑戰,一起探索,而這種互動往往給玩家帶最多的東西並不是利益,玩家們組隊通常不是為了錢,而是為了挑戰更高的難度,更多的樂趣。
說直白點,網遊能給人們帶來精神文明。
當然,網遊也會給國家帶來稅收。
如果要禁網遊,還不如先把菸草禁掉,煙的危害絕對是比網遊大的。