為什麼amd ryzen遊戲效能比intel差呢。
可以看到,遊戲測試時amd cpu佔用率比intel低呢?有人說是最佳化問題,主流3d引擎就2個。不可能不最佳化好,其實遊戲時amd cpu佔用率低是因為目前絕大多數測試,amdcpu核心數總是比intel多,同等單核心佔用率,8核心的amd自然總佔用率低。歸根到底還是架構,主頻問題
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1 # IT數碼大排檔
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2 # 我是燈罩
不是有人說,而是真的這樣,事實擺在眼前,i3-8100默秒全不是沒見識過,你不服不行。
不是不最佳化好,而是不最佳化,即時支援多核了,AMD各執行緒佔用率也不高,你能明白嗎,根本沒有充分挖掘銳龍的潛力。但現在銳龍很強勢,未來的新遊戲會怎樣真不知道,看情況吧。
最佳化問題!最佳化問題!最佳化問題!
U沒太大問題,構架方面從初代zen能逼迫英特爾匆忙結束七代酷睿就能看出來,感受了那些什麼推土機打樁機壓路機等血坑架構的苦果後,AMD磨劍多年憑藉ZEN小小翻身一把。
在二代銳龍zen+處理器的表現中,R5 2600X在大部分遊戲的平均幀率上甚至還不如I5 - 8400,更不用說一代銳龍。
軟體開發也是針對硬體環境的,開發商面對英特爾龐大的市場應該向哪個平臺側重已經很明顯。這點不但適用CPU,同樣也適用GPU。
目前大部分遊戲還沒從intel平臺轉化過來,很多遊戲依然對CPU的高主頻敏感,像LOL一個I3-7350K憑藉4.2G的主頻就能秒天秒地秒空氣,別說AMD就是自家大佬都不放過。許多3A也一樣,多執行緒最佳化不線上,會出現少數核心執行緒在賣力工作其他核心執行緒在悠哉悠哉喝茶的情況。
△單核主頻再高也是運算,多核協同也是運算,殊道同歸的東西。
單核效能和記憶體延遲等問題確實也是Zen的不足之處,但同階下多執行緒也是ZEN的優勢。隨著AMD打核戰成功將英特爾拉下水後,不難預見以後的應用和遊戲會更注意側重多執行緒技術的應用,另外現在的物理架構下提升單核效能已經非常難,要增加處理器效能只能往多核心方向走,AMD也只是順水推舟加快了這一程序。逐漸改變下AMD處理器遊戲場景差距會和英特爾越變越小。
作為新架構的銳龍處理器,自然需要遊戲最佳化適應來提升效能。AMD高層也說過,U沒問題,未來將會越來越多的遊戲針對銳龍處理器進行最佳化。
△“使用者:Zen遊戲效能怎麼不行咧?
蘇博士:噢,以後會好的!”
事實也是,像古墓麗影10、殺手6、仙女座、戰地1等3A對ZEN處理器最佳化後,遊戲表現大大提升。最佳化過的遊戲即使單核主頻再討巧但幀率也不會變得那麼懸殊難看。
△戰地1 2600X VS 8700K,幀率終於不再難看。但波動還沒8700K穩定。
△古墓麗影針對ZEN處理器最佳化前後幀率表現。
可能會像AMD管理層那樣說的會在遊戲方面慢慢改進提升吧,但這個時間需要多久並不知道。畢竟最佳化不是AMD一廂情願的事,得需要遊戲廠商配合。英特爾遊戲方面繼續佔優也是不爭的事實,所幸,AMD透過堆核和價格策略上位,不然消費者還不知道要忍受牙膏廠擠牙膏多久。