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  • 1 # 廢鐵遊戲解說

    差不多呀。遊戲中有許多特色:如卷軸式介面,人性化的自動功能,可以全自動打怪。而且等級高了參與國戰,領略攻城殺敵的快感;然後遠征西域,與羅馬皇帝單挑。

    遊戲中玩家還可扮演三國名將,與終極BOSS PK不信自己去試試!

    不好的特點有

    這遊戲純粹的砸錢遊戲,現在堅持在玩的基本上花話了好幾萬。剛開始的時候還不錯,殺王國戰都有激情。現在只有花RMB開包,殺王不掉東西了。國戰也是有錢人的天下。總之不適合貧民玩家。

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。楓叔記憶中最為經典的就是《三國群英傳2》,然後最失望的就是《三國群英傳7》,似乎從7代體驗之後,我再也沒碰過這款產品,後來我的一位好友負責《三國群英傳OL》的發行,我只是在多年後,因好友邀請又試了試這款OL作品,但時光境遷,和我想象中的差異較大,我覺得現在幾乎沒人太關注它了。

    這個遊戲真的是老的可以,我記得還是在紅警時代,就有了它。和海外的即時戰略遊戲相比,當時玩到這樣一款策略性遊戲,感覺上會十分新鮮。而且每次派兵出征,都可以看到騎兵打著旗號移動,那種感覺代入感也挺強。儘管戰鬥過程中,雙方兵種互相沖鋒,武將互砍很有新意,但後續幾代作品沒有太大的突破,逐漸三國群英傳就侷限在自己的特色中了。

    對於三國題材來說,用光榮的《三國志》系列舉例子會十分的明顯,比如三國志經歷這麼多代後,每一代都有很大的變化,甚至有玩家覺得311最強,313最強,產生了不同的支援群體。實際從人家的做法不難看出,三國志系列打造的本質,是圍繞策略性創新展開的,而《三國群英傳》則是圍繞玩法創新,這讓原本的優勢變得越來越乏味。

    一味的堆兵源,一位的靠釋放武將技能,後續的《三國群英傳》在七代時給我的感覺就是江郎才盡。武將大招更華麗變態,武將組合也好,相剋也好也很牛掰,尤其是雖然小兵很多,但擋不住高階武將一人當關的強大,有時候技能值夠多,可以一人通殺造成了這款單機遊戲的體驗下降,我記得7代後作弊碼已經很流行了,輸入一串支付武將大招免費放,遊戲通關時間縮短,體驗時長降低,玩家對此自然更容易失去興趣。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • “可憐”一詞流露了詞人怎樣的情感?