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  • 1 # 一然奧利給

    年度最佳這個稱號首先是對一個遊戲的肯定,遊戲製作組製作一款遊戲是想獲得大家的支援和肯定,同時也能刺激別的遊戲團隊的進步,更加可以和優秀的遊戲學習!

  • 2 # 吉良策略遊戲

    絕大多數情況下是沒必要的,這就好比一輛卡車與一輛腳踏車比較誰的載貨量大或是誰的靈活性更強一樣,根本就沒法比,因為既然已經做了分類,那就有鮮明的特點,強行進行比較,只會覺得彆扭無比。如此,即使出來了個結果也會讓觀眾找出很多不合理之處,最終,沒有公信力的評比也就沒有任何意義了。

    另一方面,如果一個評比能據各種型別遊戲的共性來進行分析總結,並提出一個合理的評判標準,這個評比也不是完全不可,但,一定要用心去做好標準,否則,就沒有意義了。

  • 3 # 黑白塵緣

    從兩個角度出發吧,第一個是開發商,第二個是玩家。

    以下均為個人的一些理解,不足之處多多包涵!

    開發商角度:1、透過對各類遊戲的對比資料來反饋出各類遊戲受歡迎度,這樣可以抽出更多的經歷,更有效的去維護、更新、改善熱門遊戲,達到利益的更優效益。2、可以透過反饋資料知道玩家的愛好方向,減少冷門方向遊戲研發,大精力開發熱門遊戲,既能節約成本,又能緊隨潮流創造更優利益。

    玩家角度:1、蘿蔔青菜各有所愛,有人喜歡3d炫酷動作類,有人喜歡2d冒險類,還有人喜歡橫版休閒類,在我們眼裡,喜歡的才是最好的。就比如我喜歡的遊戲王卡牌類遊戲,真正喜歡的或者玩這類的人不多,真正打牌的牌友就更少了,我身邊一個和我能打牌的朋友都沒有,可這些依舊不能磨滅我對它喜愛!適合的才是最好的!喜愛的永遠是自己的第一!2、對於我們玩家對於各類遊戲排名的看待,其實可以當個風向標或者是一個潮流參考吧,例如吃雞,其實吃雞類遊戲很早就有類似的,也可能開發商也沒想到吃雞突然會火遍全球,所以這個排名可以當個熱門遊戲參考吧!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 訊、迅、旨、皆組詞?