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  • 1 # 書法玩家尋道兒

    我會求作者放我條生路!哈哈!

    敵我不明的狀況下,首先就是以不變應萬變,既然已經被定位為反派,不管如何去做,最後都會和主角相對立。這是一個命運的安排,也可以在和主角相遇前,做下改變命運的行為,但最後還是無果。

    反派基本兩個結局,一是死亡,二是和主角摒棄前嫌,再和主角一起迎接未來。所以我的話,會盡量想辦法先做好能夠和主角和好的條件...

  • 2 # 化凡居

    首先爽文裡面的主角套路基本上升級飛快,同級無敵,越境界也能吊打一片,功法神器都是世界無敵,所以排出自練神功,增強自身的方法,練下去也是踏腳石。

    考慮到主角前期多數在偏遠之地,異常低調,所以搖籃扼殺的辦法也不切實際。

    反派終極boss,就算滅世,主角也該穿越就穿越,總之主角不死光環無敵,所以就算有能力滅世也白費功夫。

    因為設定成反派,做好事的辦法排除了。可能很早在不知情的情況下就已經冥冥之中結下不可調和的深怨,所以真正面對面時投靠主角也是個死。

    自古英雄難過美人關,多生幾個女兒,再儘可能多收養一些漂亮女孩作為乾女兒,培養好父女感情統統放出去歷練,前提是無論心性,長相還是資質要上上選,遊歷世界,把高層次的女孩修煉者透過合理手段收為乾女兒,按照主角設定,無論多情還是痴情,主線上都不是一直單身,這樣有極高機率與主角走到一起,如果事成,最後因為關係在,即使面對面,自廢修為懺悔也可以保命。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 小貓給我撓出一道傷,還該不該給孩子養只貓?