這要看你遊戲不暢怪罪什麼了,《地下城與勇士》總是招致惡評的根源,還是這款遊戲本質上還是一款“氪金”遊戲。
《地下城與勇士》這個遊戲自從誕生開始,就帶著“花錢可以解決問題”的模子,除了復活幣和強化之外,各種花錢增強能力的地方更是層出不窮。玩家除了要花時間肝各種裝備以外,如果不想玩的太不舒服,花錢增強實力幾乎是必不可少的。因此,正如很多“氪金遊戲”一樣,當玩家遊戲不暢時,最先反應到的就是遊戲坑錢,自己花錢不夠,這就是“氪金遊戲”的原罪,而當很多玩家都在有意無意的黑遊戲燒錢時,顯然遊戲會因此得到不少惡名。
至今,即便“玩家粘性”再大的氪金遊戲,都擺脫不了這個命運,畢竟,想吃相難看還讓顯得乾淨,那是不可能的。
相比“氪金遊戲”總是因燒錢而捱罵,《魔獸世界》的時間計費就襯托出了不少美名。由於遊戲環境基本公平,玩家不能靠花錢提升太多,不能靠花錢解決技術不夠的問題,即便遊戲不暢,玩家第一反應也是責備自己木樁打得太少,插旗不夠,天分不足等等。另一方面,由於《魔獸世界》本身的高質量,玩家對這款遊戲的期待也略顯苛刻,所以《魔獸世界》遭到的大部分批評,還是遊戲設計本身有使玩家不滿之處。例如法師職業PVP略顯強勢,或者劇情下滑“畫圈黑人”。
總而言之,《地下城與勇士》本身招致的惡名,還是其“氪金遊戲”性質的必然,畢竟,玩家碎了裝備,還不能讓他們說上幾句麼?
這要看你遊戲不暢怪罪什麼了,《地下城與勇士》總是招致惡評的根源,還是這款遊戲本質上還是一款“氪金”遊戲。
“氪金遊戲”的原罪《地下城與勇士》這個遊戲自從誕生開始,就帶著“花錢可以解決問題”的模子,除了復活幣和強化之外,各種花錢增強能力的地方更是層出不窮。玩家除了要花時間肝各種裝備以外,如果不想玩的太不舒服,花錢增強實力幾乎是必不可少的。因此,正如很多“氪金遊戲”一樣,當玩家遊戲不暢時,最先反應到的就是遊戲坑錢,自己花錢不夠,這就是“氪金遊戲”的原罪,而當很多玩家都在有意無意的黑遊戲燒錢時,顯然遊戲會因此得到不少惡名。
至今,即便“玩家粘性”再大的氪金遊戲,都擺脫不了這個命運,畢竟,想吃相難看還讓顯得乾淨,那是不可能的。
《魔獸世界》的風評相比“氪金遊戲”總是因燒錢而捱罵,《魔獸世界》的時間計費就襯托出了不少美名。由於遊戲環境基本公平,玩家不能靠花錢提升太多,不能靠花錢解決技術不夠的問題,即便遊戲不暢,玩家第一反應也是責備自己木樁打得太少,插旗不夠,天分不足等等。另一方面,由於《魔獸世界》本身的高質量,玩家對這款遊戲的期待也略顯苛刻,所以《魔獸世界》遭到的大部分批評,還是遊戲設計本身有使玩家不滿之處。例如法師職業PVP略顯強勢,或者劇情下滑“畫圈黑人”。
總而言之,《地下城與勇士》本身招致的惡名,還是其“氪金遊戲”性質的必然,畢竟,玩家碎了裝備,還不能讓他們說上幾句麼?