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1 # 濤哥小霸王
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2 # 魚生0oo
在csgo遊戲中有很多黑話,很多新手玩家表示聽不懂,最近有一句是:rushb,很多玩家不知道rushb是什麼意思?下面一起來看一下csgo遊戲rushb意思解釋說明。
csgo遊戲rushb是什麼意思
反恐精英全球攻勢遊戲中,rush b是指沙漠圖(dust2)中作為恐怖分子最簡單粗暴的打法,一般只要有玩家rushB然後一群玩家就跟著衝,而且勝率也高。
rushb是什麼意思
rush的意思是:衝
具體意思:常指無腦衝包點,多有貶義或諷刺義,但實際上多是調侃用。
所有的黑話都是字面意思,csgo沒有特別難懂的話
既然你們喜歡看,那我就把人物位置放在前面來說
人物位置
注:下文提到的所謂位置並不是固定xx選手就是這個位置,比賽瞬息萬變,所有的所謂位置和打法都是可以隨時變換的,可能哪天SIMPLE打嗨了也可以自己化身突破位也可以化身老六,所以不用太計較某些說辭。
進攻方(T):
1.突破手
突破手這個位置比較簡單,就是走第一個跟人家比比誰更狠,通過自己的槍法和道具給對方佔領的控制區撕開一道裂口,然後讓後方隊友一擁而入將這一道小小裂口撕碎變成一道突破的機會。這個位置上比較知名的有很多,一般比較厲害的槍男都是這個位置,比如以前tyloo的DD, c9的Shroud(霧),A隊的杜普雷等等,這些人一般都非常狠。
2.補槍位
這個位置一般是突破手衝上前去撕開口子,然後幫助突破手擊殺沒有及時秒殺的敵人或者是通過突破手拉開的槍線給自己製造掩體,從而從漏洞中製造擊殺。這類選手就是將突破手撕開的小口子進一步放大的,同時這類選手的要求就是穩定,要能穩定殺死已知位置的敵人,同時要會通過煙閃雷火配合突破手對被佔領區域造成混亂。這個位置人也挺多的,比有tyloo的Bntet,NAVI的simple等等
3.指揮
如果手以上兩種型別的選手都是衝鋒在第一線的,那指揮就是在後面幫助衝鋒的隊友製造地圖控制的。因為這個位置其實在場上看總是容易被忽略,其實這個位置是隊伍核心,一般由指揮在後點扔預設道具讓隊友去控制地圖,相當於團隊大腦,指揮要處理團隊接收到的資訊,從而形成一套完整的打法思路。這個位置上的人槍法容易變形,比較明顯的有現在在mouse的karrigan(那個背身12發真的太他嗎令人印象深刻了)當然也有剛槍指揮,就比如現在在A隊的glave槍法就挺剛的。
4.狙擊手
狙擊槍作為唯一一種打身體也可以一槍斃命的槍,對槍往往就在電光火石之間。對與敵人的壓迫感是非常強的,甚至可能扭轉一場比賽的結果。狙擊手每個人的理解不一樣,我個人對狙擊手的理解就是要在開局通過一些非常規拿到人頭優勢或者長距離的地圖控制(比如沙二A大),從而擴大自身優勢。有些人打狙喜歡非常冒進的打法,有些人喜歡縮後點控圖,只能說各有各的玩法,我這不做評價。比較知名的狙擊手有kennys,打法比較激進,而且反應非常快,還有guardian,屬於打的比較溫和的,但是該殺的人他非常穩定每個都殺得到。
5.自由人
有很多人說自由人就是老六,其實你說是也是,說不是也不是。這個位置爭議很大,有的人說有個自由人感覺自己好像總是在四打五,因為這個人老是不跟隊友一起組織進攻而是自己一個人偷偷跑到一些很奇怪的位置偷人,少了一個人容易導致組織進攻的不流暢。但是有時候自由人給對面的感覺就好像自己總是在5打6,對面總是會多一個人出現在一些亂七八糟的地方,然後一拍桌子說:“草,真的是傻逼克高手”看茄子直播的很多人都知道紅包局有個老六叫饅頭,總是會出現在一些莫名其妙的地方,但是在自己這一邊就各種隱身,其實這也就是自由人的作用,不停地給對面造成一種未知的壓力,因為你永遠不知道自己切槍的時候下一個牆角會不會有人拿把刀在等著你。自由人這個位置打的好的人就很厲害,能打的對面都不敢前壓,打的不好的就容易把隊友心態打炸,總之玩起來是隊友體驗也不好,對面體驗也不好,不過這都是看個人水平的。比較有名的自由人有現在在TL的stwie,以前NAVI的seized等等
老六這個說法,打的好的叫對面5打6,打的不好的就是隊友4打6,但是老六一般都是貶義的,所以大部分情況就是指的是後面那種情況。
報點
大坑,小坑,藍門,香蕉道,中路,側道,b小,外場 內場,包點,連線,二樓等等,這些都是字面上就看得懂的。
有些是一眼看不太明白的,比如nuke的k1,火車的六道,紅樓梯,棺材,氣球,廁所,還有很多地圖的vip,這些可以去網上搜地圖報點,或者跟隊友交流的時候去發現。
戰術類:1.212:這種一般指代ct方一種預設打法,就是a點2人中路一人b點2人,這種站位在很多種平面地圖上都適用,僅限於白銀(分高了之後這種站位其實很不合理,但是萌新會這種打打應付一下就行)
2.前壓:一般就是做ct方打不開局面,需要做一些非常規戰術,就可以通過閃光彈或者幹拉等方式輔助自己走到一些敵人不一定猜得到的位置,比如在沙漠這種地圖上做ct直接雙架搭上小道,然後直接走出小道進入中路直接擊殺出門的t,這種前壓有時候有奇效,但容易什麼都沒做就白給提升隊友壓力。
2.預設:預設就是與前壓相對的戰術,指的是ct一開局不前壓,直架一些關鍵位置,通過煙火等道具來壓制敵人的位置,從而達到控制地圖面積的效果,比如說在遊樂園這張地圖,ct方可以進入b的時候扔一個短管火或者煙,這樣敵人不敢直接突火或者突煙進攻的話ct很順利就可以控制工地,這樣就可以達到一個很強的壓制效果,工地的ct就可以聽到t的很多進攻資訊。同理,t也要通過一些方式來奪回地圖控制權,這樣才能打出效果。
3.瞬爆:指的是一些閃光彈通過算好時間,剛剛出現在某位置的時候就在空中爆炸,這種閃來不及了反應就會全白那部分的敵人,從而造成一個輕鬆的擊殺
4.單向煙:指的是由csgo機理出現的一類"敵人看不見你,你看得見敵人"的煙霧彈,這個可以上網搜,不過用一次好使,用的多了可能會被反殺。
5.打發現:指的是不直接駕槍跟人家拼,而是左右晃身或者跳著觀察是否有敵人到達某位置,發現後直接扔道具拖,然後喊隊友來幫忙,這樣一般比較穩,建議殘局這麼打。
還有遊戲的幾個基本原則
原則1:殘局無對錯:因為殘局,其實你怎麼打都是對的,但是前提是建立在你對資訊的把控和對地圖的理解。為什麼呢,你的殘局不管你怎麼辦,你都是一個人站在某個位置,外面的敵人過來找你,你現在有兩種可能:1.你站在一個對槍優勢位置2.你站在一個對槍劣勢位置
1.這種情況,就算你大概率能換掉一個,或者通過槍法贏得殘局,第二個人馬上鎖死你的位置,你也很容易被補掉,或者敵人打發現,或者第一槍位拉出來直接爆頭,都是可能的。或者這種優勢位置第一時間就被人用道具封死,導致只能保槍。
2.這種情況你大概率是對槍對不贏人家的,但是別人第一時間不會預瞄你的位置,這種時候也有可能出其不意通過一些換位和道具贏得殘局
殘局確實什麼都可能發生,殘局的經驗大部分建立在你對遊戲的理解,我一直覺得殘局其實沒什麼好講解的,只有自己多打,多思考,多詢問才能打好
打殘局一定要,一定要學會按靜步。
腳步,道具,槍聲等等都是對面可以蒐集到的資訊,別人越瞭解你的情況,你失敗的概率就越大
同理,你越瞭解對面的情況,你的勝率就越高。
如果真的是小白,也要敢去打,輸了不要怕,重在參與嘛,有時候人家稍微指揮你一下還行,如果殘局老逼逼你就遮蔽或者就當沒聽見就完事了
殘局你可能會輸,可能會贏,但是你要去想輸了是沒辦法確實贏不了,贏了確實是牛逼,輸了被bb兩句心態好點,下次才有機會贏
這一點很多下至萌新,上至大地球都容易忽視一點
萌新不懂怎麼退,看到人就腳軟了,站在那罰站到死,然後被人活活逼死或者補掉
大地球:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊simple附體,你們全給我死死死死死死死
那這時候該怎麼做呢
1.要麼退,退的時候扔點菸閃拖一下時間不讓人家拉過來亂殺你,能跑就跑,記住嗷,當ct被t一換一是很虧的,因為t換著換著就可以進點下包了。
由於人數的不平衡,大部分時候進攻都是人多打人少,人家一個一個換進點做ct肯定是虧了的,所以做ct最重要的不是換取擊殺,而是盡力做到拖延時間並及時call隊友回防這才是最重要的
2.要麼就靠隊友,或者自己對道具的理解反向清點,把被清理的點位再度奪回來反向佔據槍位,從而達到一換多或者佔領被佔區的目的