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  • 1 # 激情小表弟

    Ubisoft這個公司很有想法有創新,但是獲得成功之後就容易固步自封,把遊戲模式單一化,第一次玩育碧的開放世界是刺客信條:黑旗,當時被這種遊戲遊戲模式牢牢的吸引住,開始接觸單機遊戲。Steam聯機怎麼降低延遲?後來接觸到了大革命,梟雄,看門狗,幽靈行動:荒野(PS4首發入的),全境封鎖(PS4首發)孤島驚魂(Far Cry)等一系列開放世界遊戲。 真正喜歡這個公司是從看門狗1代開始,嚴肅的整體基調,講述了一個駭客復仇的故事。雖然整體可圈可點,但是絲毫不影響它成為我心目中優秀的作品。這些作品都有一個共同點,就是直接把收集品全部都標記出來,然後讓玩家去手機。不得不說,這種收集對我來說絲毫沒有成就感。

    從劇情上來說,育碧的功力時高時低,看門狗1給我的感覺是意猶未盡,到了二代居然來了個大反轉,把原來沉重嚴肅的冷色調換成了活潑的暖色調(並不是說這樣不好,只是覺得意外)。

    大革命(主角很弱,真的好弱),黑旗,梟雄(雙主角很新鮮,技能都各不相同)給我的感覺只能說一般般(大革命最後女主居然死了,我是很懵逼的)。

    幽靈行動:荒野當初首發的時候和一眾朋友玩了一段時間,之後就吃灰,後來又在PC上買了一次。完全當看風景的遊戲玩(有好友一起玩跟沒好友一起玩真的是兩個遊戲!!!)

    FC我玩過三作,三代(總體氣氛拿捏的恰到好處,尤其是開場逃離的過程,驚險刺激),四代(對我來說真的只能是中等水平),原始殺戮(新鮮,但是地圖居然跟四代差不多!?)

    全境封鎖這遊戲,唉...... 當初我以為是第三人射擊遊戲,沒想到居然是刷刷刷。有種被騙的感覺(PS4首發數字豪華版,參加了測試)坐等二代,我頭鐵,還能再來一次豪華首發!!!

    總的來說,育碧還是一個有水平,很良心的公司,再差不會差到哪裡去。在不斷改正不足,提升自己。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 大家有沒有發現,在工作時有些人是急性子,有些是慢性子,你碰到這種人你應該怎麼做?