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  • 1 # 奇趣雜遊

    裝備系統作為遊戲的核心構架,如果不做好的話,會有很多玩家不買賬,但是如果做的太過複雜,更會遭到玩家的吐槽,下面呢奇趣君,就舉例4種不同的裝備系統,他們不但做的好,而且還有自己的獨特支處。

    《魔域》(網遊)

    這是很多80後、90後接觸的第一款,大型ARPG網路遊戲,遊戲的玩法也非常的豐富,別的不說,我們就談論一下裝備系統。魔域的裝備系統可以說是最豐富的系統之一,而且有很多的屬性都非常獨特,比如、神力、元素、升級、進階等,除此之外還有很多比較常見的,如品質、強化、未鑑定、鑲嵌、打孔等。但是魔域的裝備系統,有一些過於複雜,而且大多數的屬性只能從鍛造中獲取。

    《DNF》

    DNF的裝備系統做的比較均勻,沒有太多的花裡胡哨的東西,就是正常的品質、套裝、強化、鍛造、附魔,雖然說每個裝備的屬性都是固定的(上下級不算),但是也因為這些均衡的系統,才讓DNF的裝備得意長期保值。

    《暗黑破壞神2》(單機)

    說道裝備系統,就不得不說這款比較老的,ARPG經典遊戲,暗黑2可以說很早就構架了,以後MMORPG遊戲的裝備框架,比如說鑲嵌、元素傷害、品質、套裝、特殊屬性等,以及獨特的符文之語系統,和複雜多變的赫拉迪克合成系統。

    《無主之地2》(單機)

    這款遊戲可能是小編玩過最獨特的遊戲了,雖然說是是一款主打第一人稱射擊的遊戲,但是它的核心構架卻是ARPG,不但有著多種的職業和技能,就連裝備系統也做的很好,各種品質、套裝,以及特殊的屬性,和裝備獨立的技能都有體現。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 對現有的工作產生了厭倦,對自己的未來又產生了迷茫,你是如何調整心態的?