在現在這個版本中,麗桑卓變現的並不是很強勢,s8總決賽中雖然偶有上場,但是勝率卻只有三成。近日有訊息傳出,在測試服中麗桑卓將被重做被動,不少玩家表示很期待新版冰女,也希望這次重做能改變一下冰女的地位。
重做前
寒冰血脈:每過若干秒,麗桑卓的下一個技能將不消耗法力值。每當麗桑卓用技能削弱敵人的移動速度時(來自裝備的移動削弱效果無效),寒冰血脈的冷卻時間就會減少。
重做後
冰霜征服:在麗桑卓附近死掉的敵方英雄會變成冰霜奴役,冰霜奴役會尋找活著的敵人,減速周圍敵人25%,4秒後,冰霜奴役爆炸,對周圍敵人造成120-520(+0.3AP)魔法傷害。現版本被動偏向於對線,降低麗桑卓藍耗,但是團戰裡用處並不是很大,整體來說,這個被動其實有點雞肋。改版後的被動更偏向於團戰,透過操縱敵方死去的英雄來限制敵方輸出,同時造成傷害。
重做後的冰女有點金屬大師的味道,看起來確實有點增強的意思,但具體有沒有用還是需要看實戰表現。但也有不少好奇寶寶表示,塞恩和大嘴死後屍體可以繼續造成傷害,當冰女的被動遇到塞恩和大嘴會怎麼樣。
其實早已經有熱心網友進行測試了,得出的結論是:優先觸發死亡英雄的被動,然後觸發冰女被動。
冰女與大嘴
冰女與塞恩
無論是塞恩還是大嘴,冰女被動都是在原英雄被動效果消失後才會觸發。同理,死歌,扎克,已經冰鳥也是一樣。
在現在這個版本中,麗桑卓變現的並不是很強勢,s8總決賽中雖然偶有上場,但是勝率卻只有三成。近日有訊息傳出,在測試服中麗桑卓將被重做被動,不少玩家表示很期待新版冰女,也希望這次重做能改變一下冰女的地位。
重做前
寒冰血脈:每過若干秒,麗桑卓的下一個技能將不消耗法力值。每當麗桑卓用技能削弱敵人的移動速度時(來自裝備的移動削弱效果無效),寒冰血脈的冷卻時間就會減少。
重做後
冰霜征服:在麗桑卓附近死掉的敵方英雄會變成冰霜奴役,冰霜奴役會尋找活著的敵人,減速周圍敵人25%,4秒後,冰霜奴役爆炸,對周圍敵人造成120-520(+0.3AP)魔法傷害。現版本被動偏向於對線,降低麗桑卓藍耗,但是團戰裡用處並不是很大,整體來說,這個被動其實有點雞肋。改版後的被動更偏向於團戰,透過操縱敵方死去的英雄來限制敵方輸出,同時造成傷害。
當麗桑卓被動遇到塞恩大嘴重做後的冰女有點金屬大師的味道,看起來確實有點增強的意思,但具體有沒有用還是需要看實戰表現。但也有不少好奇寶寶表示,塞恩和大嘴死後屍體可以繼續造成傷害,當冰女的被動遇到塞恩和大嘴會怎麼樣。
其實早已經有熱心網友進行測試了,得出的結論是:優先觸發死亡英雄的被動,然後觸發冰女被動。
冰女與大嘴
冰女與塞恩
無論是塞恩還是大嘴,冰女被動都是在原英雄被動效果消失後才會觸發。同理,死歌,扎克,已經冰鳥也是一樣。