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  • 1 # 逆襲者SHISHUO

    人類現在的技術是造不出《環太平洋》電影中的機甲,就現在的最先就的人工機器人只不過可以正常行走,做一些簡單的動作還可以,但越障能力不行,而且這些機器人都是按程式執行的,所以限制了機器執行範圍。電影中的則主要是以人腦控制的,相當於人穿了愷甲而以,但現在人類對我們的大腦還沒有完全瞭解,不能像控制我們的肢體那樣控制愷甲,目前靠人大腦的腦電波還是可以控制機器執行的,但不太靠譜,主要是人的腦電波太弱了。在就是機甲的執行得強大的動力,不但力大,而且還要靈活。目前的技術是做不到的。還有那麼大的機器人打怪獸,太原始了。目前的技術幾發導彈就解決問題了。用的了肉搏嗎。

  • 2 # 兵器瞭望臺

    以現在的軍工水平,不可能造出《環太平洋2》裡那樣巨大且靈活的機械,這一點是肯定的。如果要嘗試製造《環太平洋1》中危險流浪者那樣巨大但是動作較為遲緩、笨重的大型人形機器,那也具有很大難度。提一個比較典型的例子,美國軍方在實驗的“機器騾子”,它可以負擔181公斤的載重,被稱為步兵班組支援系統,彷彿是傳說中的木牛流馬。

    看看它的實驗影片,可以發現它雖然具有越野能力,但是步子小,擁有抗干擾能力,有位實驗人員踹了它一腳,它只是趔趄了一下並沒有摔倒。如果將其放大到《環太平洋》中的巨型機甲戰士,如果被擊中失去重心,要恢復需要多大的努力?

    至於靈活性,美國研發的外骨骼裝甲可以提高美軍士兵的力量、負擔能力等等能力,但顯然沒辦法做到像輕裝上陣的步兵一樣健步如飛,所以要造成大型又有優秀機動性的機甲是相當不切實際的,就像二戰末期德國研發的鼠式及巨鼠坦克一樣。

    就算要研發人類操作的機械投入戰鬥,也存在很大的問題,最主要的是控制問題,人類從機械獲取戰地資訊,在反饋指令回前線的機器,中間必然有時間間隔,而戰場瞬息萬變,可能在指令發出的一瞬間機械就被擊毀了,所以提高響應速度是作戰機器人設計的重要要求,否則只能走重灌甲或者人工智慧自主戰鬥中的一條路了。

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