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1 # 雨中di星星
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2 # 遊界大魔王
很難啊!首先,FPS遊戲在目前的時代已經基本趨近於“穩定”,穩定的意思就是,傳統的FPS遊戲已經很難再招攬來新玩家,所以你才會看見,像《守望先鋒》、《彩虹六號》這種新型FPS遊戲的出現。
但是因為核心不變,依舊是FPS、“搶點”的玩法,所以《守望先鋒》在一開始爆火後,就迅速走向“穩定”,最後反而熱度被後來的“吃雞”超越。而在競技性和遊戲性上,彩六與守望先鋒在前者上不分伯仲,但是在後者上,彩六對於普通觀眾來說,並沒有守望先鋒好玩(畢竟守望先鋒還有長腿美眉和放“大招”)
從目前來看,彩六的玩家更穩定,忠誠度也很高,而且相應的電競比賽也有,不夠想要發展成CSGO,和守望先鋒那樣,還是需要時間。怎麼說呢,彩六和DOTA2現在有點像,但是DOTA2因為有DOTA1的存在,電競職業化已經非常出色了,彩六卻沒有這個基礎,如何能夠吸引資本和熱錢的介入,才是彩六能否發展起來的地基之一。
發展不起來,因為一個字,難。
CSGO發展的還可以,但是守望先鋒比賽不論規模還是觀賽人數及比賽觀賞度能差一點。
而彩虹就更小眾了,就是因為入手難度極高,導致觀眾群體只能是極少數資深玩家,不像csgo簡單易懂。有一些操作你不玩這個遊戲你是真不知道精彩在哪裡。
不過我覺得彩虹就這樣挺好的,也不用火,覺得好玩的人自然會繼續玩下去。