近日,網上有人爆料某個中學生在寫作文的時候以IG奪冠為背景,題目為《那一刻,我潸然淚下》。結果被閱卷老師批了零分,上過學的都知道,一般在高中,只要不亂寫,作文都不會是零分,哪怕是寫偏題了,只要字數有800字,老師都會給20分。但是這個學生卻被老師罕見的給了零分,究竟是為什麼呢?
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1 # 一起來聽流行
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2 # 該使用者名稱未使用
我覺得你是在故意帶節奏,想必你是沒有認真看過這篇作文的。這個作文有大量的詞彙老師一般是看不懂的,而且這頂多算是一篇不錯的遊戲類自媒體文章,距離一篇好的語文作文差距還是比較大的。
我寫過一篇類似題目的文章,但在其他人的回答區看到其他人的回覆,覺悟了原來這只是一個炒熱度的話題。
至於為何電競不被認可,還不如說玩電子遊戲不被認可。電子遊戲毒害青少年的事例從傳奇時代延續至今,只不過很多案例成了未成年人手機支付遊戲費用的案例罷了。有些學校明令禁止帶手機,甚至還傳出不少老師當場摔砸手機的新聞。對此我不好做評價,因為我既是網癮少年,也是曾經受到過很多老師關愛的幸運學生,儘管我成績實在不好。所以我無法做一個具體的評價。
如今,隨著電競的發展,有一些開明的家長開始逐漸正視遊戲這個行業,允許自己的孩子支援自己的電競夢,這是我們非常樂意看到的。或許遊戲比較像圍棋這類傳統行業,具有基礎條件艱苦,但發展前景廣闊的特性吧。
其實在以前,圍棋也是一個被認為是歪門邪道的遊戲,但後來受到了國家的重視,職業棋手越來越具有競爭力。現在培養起來的職業棋手完全可以養活家庭,某些頂尖的棋手也可以獲得名人的資源和聲譽。有了圍棋探索的借鑑,相信未來電競也可以有很多大企業的扶持,可以培養出大量優秀的電競選手。