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1 # 車研厙
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2 # 刀刀刀子嘴
作為DOTA1玩了2000把屠夫,LOL裡玩了1000盤機器人的我來說,機器人希望改成可以走中路。。。我是要玩中單的啊。zzz。硬生生玩了1000多把輔助。。。。
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3 # Lyon遊戲影片
近日,新加入英雄聯盟團隊設計師Maxw311釋出了自己第一個設計師紅帖,宣佈將要對布里茨進行小幅度重做,重做後的布里茨會在9.7版本測試服中上線,而這一重做主要是為了增強布里茨在空Q的情況下後續傷害不足的缺陷。按照Maxw311的改動計劃,布里茨重做上線以後,他的玩法稜模兩可。
常規的輔助流派有強控、軟輔、消耗,布里茨屬於強控輔助,所有組合連招都和Q技能有關,下至黑鐵,上至王者,也相信很多玩家對布里茨的Q技能都很敏感,一旦空Q,對於敵人的威脅就會大大打折扣。久而久之,玩家使用布里茨的時候過度依賴Q技能,往往導致很多人忘記打出應有的後續輸出,Maxw311這次小幅度重做布里茨就是為了提高他的作戰能力。
測試服中,布里茨大招移除了電弧效果,新增一個新的被動:當大招出於冷卻情況下,會為拳頭充能,自動標記攻擊過的敵人,在一秒後,被標記敵人會受到50/100/150(0.3AP)的後續傷害,並且這個標記沒有冷卻時間,可以標記多個目標,但不能對已經施加標記的單位重複使用。單從這個新被動中,布里茨就獲得了兩個好處。
電弧移除為機器人帶來的第一個好處就是:再也不用擔心輔助的時候無意間搶AD的兵了,而由於標記單位沒有冷卻時間,為布里茨帶來第二個好處:攻速快的情況下,利用好W被動(30/38/46/54/62%攻速加成)可以打出更多的傷害,單挑幾近無敵,出AD的布里茨也將會是改版以後的主流玩法。
由於標記目標造成的是魔法傷害,加上被動低於生命值20%產生的基於當前法力值50%的魔法護盾,布里茨還可以成為法坦,設計師Maxw311為了制衡這一點,將護盾削弱到30%。從理論上來看布里茨趨近於無敵狀態,具體情況還要等正式上線以後才得知。
小夥伴們認為布里茨這次改動怎麼樣,能成為輔助一哥嗎?請積極發言呢。
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英雄聯盟這兩年,大大加快了新英雄的設計速度。在消耗精力設計新英雄時,也沒有忘記照顧長年登場慘淡的老英雄。或許是有了前幾次的重做經歷,拳頭也越來越喜歡這種方式。只需要對老英雄稍微做一些改動,不需要消耗太多的腦細胞,就能呈現一個更加完美的新英雄,同時也拯救了他們慘淡的登場率。
在英雄聯盟國服9.5版本上線之後呢,很多玩家都使用到了天使姐妹重做後的版本。這兩位英雄在9.5版本當中登場率也是居高不下,有非常多的網友都進行了嘗試。如果表現突出,還有可能會登入職業比賽。天使姐妹花剛剛重做完畢,拳頭就著手準備下一個重做英雄了。他就是“蒸汽機器人”,很多人剛玩英雄聯盟的時候,尤其是adc位置,最害怕的英雄,恐怕就是這位有著鐵爪的怪物了吧。一旦被抓到對方面前,等待自己的幾乎就是死亡。但隨著自己水平的上升,機器人也逐漸走出了我們的視野之外。很多玩adc的選手也非常討厭機器人最美英雄,因為他6級之後的大招被動可以蠶食不少小兵。而這次拳頭給出的重做計劃當中,這一被動就受到了移除。讓我們來看一下具體會做哪些改動呢?
目前英雄聯盟測試服9.7版本當中,機器人大招處於冷卻狀態時,普攻就會自動標記敵人。可以標記多個單位,被標記的敵人額外會受到50/100/150(+0.3AP)的傷害。