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Store裡憤怒的小鳥的手遊一堆一堆的,但是業績似乎越發不理想。該IP目前是否存在被開發商過度壓榨的問題?在打造IP的情況下,該如何避免這種情況?
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  • 1 # 遊戲大掌櫃

    2010年《憤怒的小鳥》橫空出世的時候,迅速颳起了一陣怒鳥風,此時的安卓還未站穩腳跟,擁有iphone的絕對會被身邊的朋友拿去玩這款遊戲。Rovio也憑藉著這款遊戲迅速打開了市場局面,從一家默默無聞的小公司崛起為全球頂尖的遊戲公司,不完全統計,憤怒的小鳥系列遊戲下載次數多達35億次,這絕對是遊戲史上下載次數最多的了,這也給公司帶來了豐厚的收入。

    此後安卓開始崛起,憑藉著簡單的操作使用者無需花費太多時間學習就能上手,精細的關卡設計,《憤怒的小鳥》成了各款手機的標配遊戲,這也讓Rovio公司開始大幅度的增員,全力開發這款遊戲的周邊產品,電影、玩具、主題樂園、動漫表情等等,Rovio公司似乎想依靠這款遊戲轉型成為一家娛樂型公司,他們的想法是成為第二個迪士尼樂園。

    憤怒的小鳥為何開始沒落?

    長久以來Rovio都在靠這一款遊戲進行開發,對這個IP過度依賴,而玩家對這個系列已經開始疲倦,在加上其他遊戲產品的競爭,憤怒的小鳥已經無法重現當年的輝煌了。反觀同是荷蘭的Supercell,在開發了部落衝突之後並沒有停下腳步,而是繼續探索新的模式,又推出了海島奇兵和皇室戰爭來豐富自己的產品線。

    另外憤怒的小鳥採取的收費策略是下載收費的模式,在內購流行的時候,也並未及時做出改變,等到公司醒悟過來的時候,已經錯過了最佳時機,這也導致了Rovio的股價出現大幅度的下跌。

    希望Rovio能夠甩掉之前的包袱,重新上路,能夠給大家帶來新的產品。

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