地下城的概念是在“龍與地下城規則”裡提出來的。
“龍與地下城規則”(簡稱D&D)對角色扮演遊戲(RPG)的影響非常大。後來的許多相同型別的遊戲都受到了它的規則的影響。 建立在該規則上的遊戲非常多,包括《博德之門》、《無冬之夜》。
在這個規則裡,引入了“陣營”的概念,是生物對於自己行為和態度的展現。
加入了“職業”這個概念,其引入的“盜賊”職業更是潛入類遊戲的開端。
另外,骰子是D&D最主要的部分,堪稱“龍與地下城”遊戲的標誌性道具,也被稱為“D20系統”。可以說,人物所做的一切行為都受到“骰子”的影響,也是“世界運作的規律”。一個動作能否成功,動作效果如何判定,效果是必然還是隨機,都由這套數學規則決定。
我們把“D20系統”運用到實際遊戲裡來看。
譬如“推門進屋”這個簡單動作:如果門被什麼東西卡住或鎖住,需要用一些力氣才能成功:
1、假定推門的難度是3,普通人一次成功的機會很高,那大多數情況下可以直接推開。
2、如果假定撞開門的難度是15,那普通人也許要嘗試很多次,甚至加上助跑,才能一腳踹開它。
3、如果是厚重的大鐵門,或者門鎖非常結實,必須透過極其巧妙的技術才能開鎖,那麼難度就可能是15以上,只有受過專業訓練的鎖匠才能搞定,那遊戲中就會引入“開鎖”這個技能的熟練度設定了。
當然,隨著地下城這個設計的不斷擴充套件,其含義和設計思路也在不斷的進行延伸。很多遊戲將該概念和設計思路複雜化,擴展出了“地下迷宮”的設計,之後更延伸擴展出了“副本”的概念。而在近幾年,幾乎所有的網路RPG遊戲都會有“副本”出現。
可以說,“龍與地下城”規則是如今遊戲中“地下城”概念的源頭。該規則的產生,一定程度上影響了一個時代的遊戲!
地下城的概念是在“龍與地下城規則”裡提出來的。
“龍與地下城規則”(簡稱D&D)對角色扮演遊戲(RPG)的影響非常大。後來的許多相同型別的遊戲都受到了它的規則的影響。 建立在該規則上的遊戲非常多,包括《博德之門》、《無冬之夜》。
在這個規則裡,引入了“陣營”的概念,是生物對於自己行為和態度的展現。
加入了“職業”這個概念,其引入的“盜賊”職業更是潛入類遊戲的開端。
另外,骰子是D&D最主要的部分,堪稱“龍與地下城”遊戲的標誌性道具,也被稱為“D20系統”。可以說,人物所做的一切行為都受到“骰子”的影響,也是“世界運作的規律”。一個動作能否成功,動作效果如何判定,效果是必然還是隨機,都由這套數學規則決定。
我們把“D20系統”運用到實際遊戲裡來看。
譬如“推門進屋”這個簡單動作:如果門被什麼東西卡住或鎖住,需要用一些力氣才能成功:
1、假定推門的難度是3,普通人一次成功的機會很高,那大多數情況下可以直接推開。
2、如果假定撞開門的難度是15,那普通人也許要嘗試很多次,甚至加上助跑,才能一腳踹開它。
3、如果是厚重的大鐵門,或者門鎖非常結實,必須透過極其巧妙的技術才能開鎖,那麼難度就可能是15以上,只有受過專業訓練的鎖匠才能搞定,那遊戲中就會引入“開鎖”這個技能的熟練度設定了。
當然,隨著地下城這個設計的不斷擴充套件,其含義和設計思路也在不斷的進行延伸。很多遊戲將該概念和設計思路複雜化,擴展出了“地下迷宮”的設計,之後更延伸擴展出了“副本”的概念。而在近幾年,幾乎所有的網路RPG遊戲都會有“副本”出現。
可以說,“龍與地下城”規則是如今遊戲中“地下城”概念的源頭。該規則的產生,一定程度上影響了一個時代的遊戲!