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1 # 弱電通訊
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2 # gumdam0079
雲遊戲現在瓶頸其實不在傳輸,而是伺服器處理能力,因為現在大多數遊戲主打的還是畫面和音效,這一塊很吃電腦效能,當然把運算好的高解析度畫面傳輸給使用者也是很考驗傳輸頻寬的,但要注意和影片網站不同的是遊戲傳輸的是實時演算畫面而不是儲存在硬盤裡的現成影片。
另外一類不主打畫面的遊戲,那就是競技遊戲了,畢竟像十幾年前的星際到現在南韓還有很多人玩,國內魔獸爭霸3也是,這類遊戲對雲端伺服器的計算能力要求不高,現有技術也能做到,但競技類遊戲玩家最講究的是什麼?就是操作的穩定性和及時性,這兩方面所有無線技術都比不過有線技術穩定。所以你看現在雖然王者榮耀火爆的不行,正兒八經的電子競技還是lol、dota2這些,更不用說遊戲主機上街霸、賽車、2k這些遊戲了。
那有沒有什麼遊戲是對畫面的即時性要求不高,又不在乎操作延遲的呢?其實是有的,比如戰旗類,回合類這些,比如手遊版的夢幻西遊,但這些客戶端並不大,沒必要雲端執行。
真正對雲端執行有需求的,就是吃雞類fps遊戲,雲端執行可以保證無外掛,但這類遊戲玩家對畫面要求和操作及時性也高,這就繞回開頭的問題了,這並不是目前技術下雲遊戲能解決的。
5G時代對各行各業都會產生影響,當然也包括遊戲業,5G普及後,雲計算和大資料環境下,遊戲的介面、逼真度、速度及儲存方式等都會出現新的變化,雲遊戲也會得到快速發展。