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1、新人適應力強,更換版本更容易接受。 2、鍍層還有打野刀的更改、野區的變化增強了碰撞性,更不利於經驗型打野
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  • 1 # 青山不懂茗駿訫

    我覺得現在的LOL比較傾向於團戰,這樣遊戲才會比較有意思,老是對線發育浪費時間,不如多打打團,遊戲才會更有意思,不浪費時間。

  • 2 # 只是縴夫

    作為比賽而言,其觀賞性肯定是第一位的,如果這一條準則是正確的話,那麼拳頭在s8改版去掉了綠色的打野刀,從其直接影響來看,與其說是削弱老年選手,不如說是削弱了以lck為首的運營套路,可能是拳頭覺得透過打架為主的滾雪球方式更加具有觀賞性吧

    而s9版本更新的鍍層更是鼓勵了線上兇悍的對線,你的對線實力強,能把對面打回家你就能得到金錢,這一舉動對於一些“莽子”選手來說無疑又是一次增強。

    綜上所述,我認為以觀賞性為主的比賽,主辦方鼓勵更加激進的比賽方式,那些擅長運營的老年選手再被不斷的削弱。

  • 3 # 聯盟諮詢員

    我倒不認為是為了促進新老選手的更替。

    遊戲節奏也是根據賽區和戰隊而定的,lpl愛打架,lck愛運營,有些戰隊就愛打後期,有些戰隊就想打前期,版本的變化只會稍微影響戰隊節奏。

    頻繁的版本變化,我覺得是拳頭遊戲平衡做的太差的緣故,遊戲的節奏還在於版本的強勢英雄和強勢裝備是什麼,例如,香爐版本,像大嘴,老鼠後期ad變成主流ad,遊戲節奏自然就慢了。

    現如今這個版本,中路英雄選擇妮蔻,佐伊,塞拉斯,飛機等,上路鱷魚,武器,吸血鬼,劍魔等,打野奧拉夫,皇子,瞎子等,明顯可以看到強勢陣容偏向於中期30分鐘,35分鐘結束比賽。

    總而言之,拳頭的遊戲平衡做的不好,強勢英雄主導比賽節奏,誰強上誰,圍繞強勢英雄打節奏,不僅職業比賽,就連平時排位也深有感觸。希望拳頭好好做做遊戲平衡吧,100多個英雄有一半多都上不了場。強的太強,弱的太弱,做好英雄平衡比什麼都強。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你們吃蘋果都去皮嗎?有人說現在蘋果生長時期都套袋不用去皮吃也可以?