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  • 1 # 小藝吃雞

    注意經驗的量變後產生的質變

    有幸的是,參與團隊開發了棋牌類遊戲。我對這類遊戲,從自身的角度出發談談感受吧

    有的事情可以類比的。

    個人覺得,好多事是經驗佔主導的。這種是可以說是一種套路吧,就是解決問題的方案套路。

    像職業棋手會在大腦風暴中推盤出10步+的,棋路。(我是這麼稱呼的)

    智商很高的人可以快速建立這些棋路,但是呢,要是沒有經常去與他人對弈,或者說下棋的年限不長,沒有積攢到經驗,那麼IQ只能決定速率。但是不能馬上上手,憑著經驗資料來建立棋路。

    好比資料庫一般,AI智慧夠打敗潔神,就是透過大量資料分析,並進行推演。雖然CPU計算速率很高,但只是把這些資料進行分析。得出棋路跟人類對弈。

    對於人而言,我個人覺得經驗是主導,智商是輔助,當然可以比智商低的更快思索吧。

    不過經驗豐富的大佬,還是會在大腦偷懶疲憊的時候選擇,經驗出牌。或者演變下棋路。

    智商經驗,屬於二八開吧。

  • 2 # 掌馳遊戲

    掌馳科技認為棋牌水平高低不該歸結簡單到智商和經驗方面,當然這兩方面有很大影響,智商幫你走得準又巧妙,經驗直接提升你的洞察力以及第一感,但是可改變的或者說可供探討的少,在掌馳看來水平主要應該歸結到態度上。

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