首先RPG網遊本身就很少舉辦電競比賽,很大原因是因為遊戲機制的問題。以《天堂2:血盟》這款手遊為例子,在遊戲當中玩家實力評分由多方面構成,不可否認在這款遊戲當中也存在著技術流玩家,但是玩家之間裝備什麼的差距太大,就不是技術能彌補的,而電競比賽的前提就是一定要公平,不然沒有意義。
其次就是關於手遊的電競比賽,只有那種現象級的人氣手遊才能舉辦,目前手遊當中電競比賽能做起來的只有《王者榮耀》和《和平精英》,其他手遊即便是舉辦了電競比賽也沒有那麼高的熱度,官方不會去做賠錢買賣。另外《天堂2:血盟》也不需要電競比賽去獲得曝光率,老老實實做好內容讓玩家有更好的遊戲體驗才是最佳選擇。
《天堂2:血盟》的玩法已經足夠多了,舉辦電競比賽是多此一舉。另外RPG遊戲本來就是熱衷於裝備與PK的玩家佔據大多數,只有裝備實力碾壓其他玩家才能獲得成就感,不存在公不公平這一說。在《天堂2:血盟》當中有著多樣的PVP玩法,比如說最著名的就是能夠支撐起千人攻城戰這一玩法,不同陣營的血盟玩家熱血攻城,各種職業的配合、玩家之間的策略戰法都體現在這一環節,這也是《天堂2:血盟》的最核心玩法。
另外在《天堂2:血盟》當中還有野外PK、跨服匹配、陣營戰、生存戰等玩法,已經能夠滿足RPG愛好者的PK喜好了,不需要再用什麼電競比賽來博得關注。在我看來,《天堂2:血盟》這類RPG手遊不舉辦電競比賽,是因為沒必要,本來就不是那種競技類的遊戲,遊戲機制決定了玩家群體。RPG手遊最大的魅力就是靠裝備和技術打敗其他人,這才是這類遊戲的魅力。如果大家想體驗《天堂2:血盟》的PK環節,可以在手機APP商店找到這款遊戲下載。
首先RPG網遊本身就很少舉辦電競比賽,很大原因是因為遊戲機制的問題。以《天堂2:血盟》這款手遊為例子,在遊戲當中玩家實力評分由多方面構成,不可否認在這款遊戲當中也存在著技術流玩家,但是玩家之間裝備什麼的差距太大,就不是技術能彌補的,而電競比賽的前提就是一定要公平,不然沒有意義。
其次就是關於手遊的電競比賽,只有那種現象級的人氣手遊才能舉辦,目前手遊當中電競比賽能做起來的只有《王者榮耀》和《和平精英》,其他手遊即便是舉辦了電競比賽也沒有那麼高的熱度,官方不會去做賠錢買賣。另外《天堂2:血盟》也不需要電競比賽去獲得曝光率,老老實實做好內容讓玩家有更好的遊戲體驗才是最佳選擇。
《天堂2:血盟》的玩法已經足夠多了,舉辦電競比賽是多此一舉。另外RPG遊戲本來就是熱衷於裝備與PK的玩家佔據大多數,只有裝備實力碾壓其他玩家才能獲得成就感,不存在公不公平這一說。在《天堂2:血盟》當中有著多樣的PVP玩法,比如說最著名的就是能夠支撐起千人攻城戰這一玩法,不同陣營的血盟玩家熱血攻城,各種職業的配合、玩家之間的策略戰法都體現在這一環節,這也是《天堂2:血盟》的最核心玩法。
另外在《天堂2:血盟》當中還有野外PK、跨服匹配、陣營戰、生存戰等玩法,已經能夠滿足RPG愛好者的PK喜好了,不需要再用什麼電競比賽來博得關注。在我看來,《天堂2:血盟》這類RPG手遊不舉辦電競比賽,是因為沒必要,本來就不是那種競技類的遊戲,遊戲機制決定了玩家群體。RPG手遊最大的魅力就是靠裝備和技術打敗其他人,這才是這類遊戲的魅力。如果大家想體驗《天堂2:血盟》的PK環節,可以在手機APP商店找到這款遊戲下載。