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1 # 人稱奸商的電腦店老闆
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2 # 玩電腦
我們在玩遊戲中,載入地圖或載入場景時,基本上影響進度條快慢的就是硬碟了。比如題主說的這種情況:
這種就是載入地圖時的進度條,這個遊戲其實我之前也一直用朋友一起玩,玩過各種熱門的地圖,所以也有些經驗。在相同的配置下,因為玩各種地圖,所以我相當於在同一配置下測試了各種不同的地圖。但有些地圖載入超快,而且些慢得很,進遊戲後玩得很流暢。那麼我們可以說,配置效能是沒有問題的,有問題的只是地圖。換句話說,就是有些地圖過大,或者最佳化不好造成進度條不一樣的,這是從遊戲本身的角度來說的。
我們再從電腦硬體效能的角度來看下,如上圖,這是重灌系統gho的介面,中間也是有個進度條。這個進度條和遊戲中的其實是差不多的,它們的實質是一樣的,就是在不斷讀取和寫入資料。這個就是和硬碟有關係,固態硬碟明顯比機械硬碟速度快得多。
相信很多人有看過硬碟評測的影片或文章,除了用工具測試外,還用了遊戲。在同一個遊戲中,不管是進入遊戲還是遊戲中載入及切換地圖時,NVME固態硬碟都是最快的,這個強烈的說明了,遊戲中載入進度條的時候,跟硬碟的讀寫效能有很大關係。
我也經常跟大家說,機械硬碟和固態硬碟在進遊戲和載入地圖時,機械硬碟要差很多,速度要慢不少,但在進入遊戲玩的過程中,是沒有區別的。那是因為載入的所需資料已經在記憶體中了,不需要再載入過多的資料,所以才會感覺它們之間沒有區別。
所以說,遊戲中,影響載入進度條的快慢的硬體就是和硬碟及記憶體有關,和CPU,顯示卡等其它配件是無關的。
在相同電腦配置的情況下 地圖越大載入越慢 玩家間延遲越高同步越慢 最終開始越慢 不同配置下 主要影響是硬碟 硬碟速度越快 載入越快 另外記憶體頻率越高 載入越快 CPU越高階 載入越快 不需要考慮顯示卡 現在集顯都無壓力